カード作成
Brazeが新しいコンテンツカードキャンペーンとキャンバスのステップでオーディエンスの適格性とパーソナライズを評価するタイミングは、カードが作成されるタイミングを指定することで選択できる。
前提条件
この機能を利用するには、以下の最小SDKバージョンにアップグレードする必要がある:
SDK をアップグレードした後、モバイルユーザーはアプリをアップグレードする必要があります。キャンペーンまたはキャンバスオーディエンスをフィルター処理して、これらの最小アプリバージョンのユーザーのみをターゲットとすることができます。
概要
Brazeは、スケジュール配信で新しいコンテンツカードキャンペーンを作成する際に、配信ステップでカードを作成するタイミングを選択できる。

以下のオプションがあります。
- キャンペーン開始時:以前のコンテンツカードのデフォルト動作。Brazeは、キャンペーン開始時にオーディエンスの適格性とパーソナライズを計算し、その後カードを作成し、ユーザーがアプリを開くまで保存する。
- 最初のインプレッション発生時 (推奨):ユーザーのネクスト開封がアプリを開始すると(新しいセッションを開始します)、Braze はユーザーが適格であるコンテンツカードを決定し、リキッドまたは接続コンテンツなどのパーソナライゼーションをテンプレートし、カードを作成します。通常、この方法ではパフォーマンスが向上します。
選択したオプションに関係なく、キャンペーン開始時にコンテンツカードの有効期限のカウントダウンが始まります。
Brazeがカードを作成するタイミングは、コンテンツカードメッセージステップの Messaging Channelsタブで選択できる。

以下のオプションがあります。
- ステップエントリ時:以前のコンテンツカードのデフォルト動作。Braze は、ユーザーがキャンバスステップに入った時点でオーディエンスの適格性を計算し、その後カードを作成して、ユーザーがアプリを開くまで保存します。
- 最初のインプレッション発生時 (推奨):Braze は、ユーザーがキャンバスステップに入った時点でオーディエンスの適格性を計算します。次回の開封でユーザーがアプリを起動すると(新しいセッションを開始)、リキッドや接続内容などのパーソナライゼーションをBraze テンプレートし、カードを作成します。この選択肢により、カード配信のパフォーマンスが向上し、より最新のパーソナライゼーションが提供されます。
選択したオプションにかかわらず、コンテンツカードの有効期限のカウントダウンは、ユーザーがキャンバスのステップに入ったときに開始される。
匿名ユーザーに最初のセッションでコンテンツカードを表示させたい場合は、キャンバスの代わりにキャンペーンを使用します。これは、匿名ユーザーがキャンバスに入ると、セッションがすでに開始されているため、新しいセッションを開始するまでコンテンツカードを取得できないためです。
どちらのオプションでも、カードの作成後、Braze はオーディエンスの適格性やパーソナライゼーションを再計算しません。
起動時またはエントリ時にカード s を作成する場合と最初のインプレッション時との違い
このセクションでは、キャンペーン開始時やステップエントリー時と最初のインプレッション発生時のカード作成の主な違いについて説明する。
| キャンペーン開始時/キャンバスステップのエントリ時 | 最初のインプレッション発生時 | |
|---|---|---|
| いつこれを使うか | 特定の時間(ローンチタイム)にスナップショットされるコンテンツが必要な場合。 |
|
| オーディエンス | Brazeは、キャンペーン送信時にオーディエンスのメンバーシップを評価する。 新規または匿名のユーザーが、キャンペーン送信後にカードを閲覧しようとしても、適格性は評価されない。定期的なキャンペーンの場合、これは次回の繰り返し間隔となります。 |
Brazeは、ユーザーが次にアプリを開く(セッションを開始する、キャンペーンのみ*)ときにメンバーシップを評価する。 この設定は、新規ユーザーや匿名ユーザーがカードを閲覧しようとする際に、常に適格性が評価されるため、より多くのオーディエンスにリーチすることができる。 また、レート制限 ing (カードを受け取る人数を制限する) は、最初のインプレッションに設定するとアプリライセンスを取得できません。 |
| パーソナライゼーション | Brazeは、リキッド、コネクテッドコンテンツ、コンテンツブロックを、キャンペーン開始時またはユーザーがキャンバスステップに入った時点で評価する。定期的なキャンペーンの場合、これは次回の繰り返し間隔となります。 | Braze は、Liquid、コネクテッドコンテンツ、コンテンツブロックを、最初のインプレッション発生時、または次の繰り返し間隔後に評価します。 |
| 分析 | Messages Sentは、Brazeが作成し、利用可能にしたカードの個数を示します。これは、ユーザー がカードを表示したかどうかは考慮されません。 | Messages Sentは、セッションの起動後にBrazeがユーザーに送信するカードの回数です。キャンバスでは、ユーザーがステップに入り、セッションが開始されない場合、Brazeはカードを送信しないため、このメトリクスはステップを入力するユーザーの数と一致しない場合があります。 到達可能なユーザーsとインプレッションは変化しませんが、最初のインプレッションでカードを作成するときに、キャンペーン起動またはキャンバスステップ エントリと比較して送信量が少なくなることを期待します(メッセージ送信)。 |
| 処理時間 | Braze は、起動時にSegment内の適格ユーザーごとにカードs を作成します。大規模なオーディエンスs の場合は、First Impression を選択します。これにより、起動後のカードs がより迅速に利用可能になります。 | Braze は、ユーザーが最初に表示しようとするときにカードを作成するため、最初のインプレッションに表示されるまでに1 ~2 秒かかることがあります。 |
* キャンバスオーディエンスはステップではなくキャンバスエントリで評価されるため、このシナリオはキャンペーンのみに該当します。
考慮事項
ローンチ後にカード作成を変更する
Brazeは、キャンペーン開始後にカードの作成方法を変更しないことを推奨している。2 つのカード作成タイプでは送信メッセージの計算方法が異なるため、キャンペーン開始後にカードの作成方法を変更すると、送信ボリュームの精度に影響する可能性があります。
潜在的な処理時間
大きなオーディエンスs の場合は、カードs を起動後すぐに使用できるように、最初のインプレッションでカードs を作成するための選択肢を選択します。セッションスタート時にトリガーするキャンペーンは、パフォーマンスを改善するために、最初のインプレッション(スケジュールされた配信で利用可能)を作成するために移動することからもメリットがあります。
カードsが最初のインプレッションで作成されるとき、カードsが処理されるまでに1~2秒かかることがあります。この処理時間の長さは、カードサイズやメッセージテンプレートのオプションの複雑さなど、様々な要因に依存する。例えば、コネクテッドコンテンツを使用するカードの処理時間は、少なくともコネクテッドコンテンツの応答時間と同じくらいかかります。
以前のSDKバージョン
ユーザーのアプリが以前のSDK版を実行している場合でも、送信したコンテンツカードを受信します。ただし、カードs は耳元のアプリに長くかかり、次回の内容カードの同期まで表示されない場合があります。
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