バナーの作成
「Braze」でキャンペーンやキャンバスを作成するときに、バナーを作成する方法について説明します。一般的な情報については、バナーについてを参照してください。
キャンバスでバナーメッセージを作成すると、初期アクセスになります。この早期アクセスへ参加することに興味がある場合は、カスタマーサクセスマネージャーにお問い合わせください。
前提条件
バナーを起動するには、開発チームはアプリまたはWeb サイトに配置を設定する必要があります。その間にバナーキャンペーンを下書きすることはできますが、配置が設定されるまでキャンペーンを起動することはできません。
バナーメッセージの作成
ステップ 1: Braze での配置の作成
まだ作成していない場合は、アプリまたはサイトでバナーを表示できる場所を定義するために使用するバナーの配置をBrazeで作成する必要があります。配置を作成するには、Settings > Banners Placementsに移動し、配置の作成を選択します。

配置に名前を付け、配置ID を割り当てます。ID はカードのライフサイクル全体で使用されるため、後で変更しないでください。ID を割り当てる前に、他のチームに相談してください。詳細については、配置IDを参照してください。

ステップ 2:メッセージを作成する場所を選択する
メッセージは、キャンペーンとキャンバスのどちらを使用して配信すべきでしょうか。キャンペーン s は単一のターゲットメッセージング キャンペーンに適していますが、キャンバスは複数ステップ ユーザーのジャーニーに適しています。
- [メッセージング] > [キャンペーン] の順に進み、[キャンペーンを作成] を選択します。
- [バナー] を選択します。
- キャンペーンに、明確で意味のある名前を付けます。
- 必要に応じてチームや タグを追加します。タグを使用すると、キャンペーンを検索してレポートを作成しやすくなります。たとえばレポートビルダーを使用する場合、関連するタグでフィルタリングできます。
- 以前に登録した配置を選択して、キャンペーンに関連付けます。
- 必要に応じてバリアントを追加します。それぞれ異なるメッセージタイプとレイアウトを選択できます。バリアントの詳細については、多変量およびA/B 検定を参照してください。
- バナーキャンペーンの開始日時を選択します。デフォルトでは、バナーは無期限に存続します。これを変更するには、[終了時刻] を選択し、終了日時を指定します。
キャンペーン内のすべてのメッセージが類似しているか、同じ内容になる場合は、メッセージを作成してからバリアントを追加します。その後、Copy from Variant をAdd Variant ドロップダウンから選択できます。
ステップ 3:バナーを作成する
バナーを作成するには、以下の方法がある:
- 白紙のテンプレートから始める。
- Brazeバナーテンプレートを使用する
- 保存したバナーテンプレートを選択する

ステップ 3.1:バナーのスタイル設定
ブロックと行をキャンバス領域にドラッグアンドドロップして、メッセージの作成を開始できます。
メッセージの背景プロパティ、ボーダー設定などをカスタマイズするには、Styles を選択します。特定のブロックまたは行のスタイルのみをカスタマイズする場合は、それを選択して変更します。
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ステップ 3.2:クリック時の動作を定義する(オプション)
ユーザーがバナー内のリンクをクリックしたときに、アプリのさらに内部へ誘導するか、別の Web ページにリダイレクトするかを選択できます。さらに、カスタム属性またはイベントを記録するように選択できます。これにより、バナーをクリックしたときにユーザーのプロファイルとカスタムデータが更新されます。
「バナー」のボタン、リンク、イメージなどの特定のエレメントがクリック時に独自のビヘイビアを持つ場合、クリック時のビヘイビアを上書きできます。たとえば、以下のクリック時の動作があるとします。
- バナーには、ウェブサイトのホームページにリダイレクトするオンクリック動作があります。
- バナーのイメージには、ウェブサイトの製品ページにリダイレクトするオンクリック動作があります。
ステップ3.3:カスタムプロパティの追加(オプション)
バナーにカスタムプロパティを追加して、文字列やJSONオブジェクトなどの構造化メタデータをアタッチできます。これらのプロパティは、バナーの表示方法には影響しませんが、Braze SDK から[ アクセスしてアプリの動作やアプリの認識を変更することができます。たとえば、次のことができます。
- サードパーティの分析または統合のメタデータを送信します。
- 条件付きロジックをトリガーするには、
timestampやJSON オブジェクトなどのメタデータを使用します。 - バナーの動作を、
ratioやformatなどの含まれるメタデータに基づいて制御します。
カスタムプロパティを追加するには、Settings> Properties> **プロパティを追加します。

追加するプロパティごとに、次のように入力します。
| フィールド | 説明 | 例 |
|---|---|---|
| プロパティタイプ | プロパティのデータタイプ。サポートされているタイプには、ストリング、ブール、数値、タイムスタンプ、”画像 URL、およびJSON オブジェクトがあります。 | string |
| プロパティキー | プロパティの一意の識別子。この鍵は、SDKでプロパティに接続するために使用されます。 | color |
| 値 | プロパティに割り当てられた数値。選択したプロパティの種類に一致する必要があります。 | #FF0000 |
[完了] を選択します。

ステップ 4: キャンペーンまたはキャンバスの残りの部分を作成する
バナー優先度の設定(オプション)
バナー優先度により、複数のバナーが同じ配置を共有する場合に表示される順序が決まります。優先度を手動で設定するには、次のようにします。
- [正確な優先度を設定] を選択します。
- キャンペーンをドラッグアンドドロップして、正しい優先順位でキャンペーンを順序付けします。
- [並べ替えを適用] を選択します。
同じ配置ID を使用する複数のBanner キャンペーンがある場合は、ドラッグアンドドロップの優先順位ソーターを使用して正確な優先順位を定義することをお勧めします。
オーディエンスを選択する
- 目標オーディエンスsで、オーディエンスを狭めるにはSegmentsまたはフィルターsを選択します。アプリの近接Segment集団のプレビューが自動的に受信されます。正確なSegmentメンバーシップが計算されてから、メッセージが送信されます。
メッセージは、Target Audienceステップで設定した条件をすでに満たしているユーザーにのみ送信されます。その後も、Schedule Deliveryステップで定義したトリガーを満たす必要があります。目標とするオーディエンスは待合室であると考えてほしい。すでに中に入っている人たちだけが、次回のアクションhアプリが終わると前に進むことができる。
2.Assign コンバージョン sでは、ユーザーがコンバージョンとしてアクションを数えるための最大30日間のウィンドウでコンバージョンイベントsを定義することにより、キャンペーンを受信した後に、具体的なアクションsを実行する頻度を追跡します。
メッセージは、Target Audienceステップで設定した条件をすでに満たしているユーザーにのみ送信されます。その後も、Schedule Deliveryステップで定義したトリガーを満たす必要があります。目標とするオーディエンスは待合室であると考えてほしい。すでに中に入っている人たちだけが、次回のアクションhアプリが終わると前に進むことができる。
コンバージョンイベントを選択する
Braze では、キャンペーンを受信した後、ユーザーs が具体的なアクションs を実行する頻度であるコンバージョンイベントs を追跡できます。ユーザーが指定されたアクションをとった場合にコンバージョンがカウントされる最大30 日間のウィンドウを許可することもできます。
キャンバスコンポーネントが完成していない場合は、残りのセクションを完成させます。キャンバスの残りの部分の構築方法の詳細については、多変量検定とインテリジェントセレクションを実装してください。その他については、キャンバスのドキュメントのキャンバスの構築ステップを参照してください。
ステップ 5: メッセージをテストします(オプション)
Select プレビューを選択してバナーをプレビューするか、テストメッセージを送信します。

プレビューは、ハードウエアの違いにより、ユーザーの機器の最終的なレンダリングとは異なる場合があります。
テストメッセージを送信するには、コンテンツテストグループまたは1 つ以上の個々のユーザーs をTest Recipients として追加し、Send Test を選択します。最大5 分間、デバイスでテストメッセージを表示できます。次に、Copy プレビュー linkを選択して、任意のユーザーに対してバナーがどのように見えるかを示す共有可能なプレビューリンクを生成してコピーできます。リンクは7日間有効であり、それ以降は再生成が必要になります。

テストバナーを確認しながら、次の点を確認します。
- バナーキャンペーンはプレイスメントに割り当てられていますか?
- “画像sとメディアが表示され、ターゲットのデバイスタイプとスクリーンサイズで期待どおりに機能しますか?
- あなたのつながりとボタンがユーザーをどこへ行けばいいのか?
- 液体は期待通りに機能しますか?Liquidが情報を返さない場合に、デフォルト属性値を考慮しましたか?
- あなたのコピーは明確で簡潔で正しいですか?
ステップ 6:レビューと展開
キャンペーンまたはキャンバスのビルドが完了したら、その詳細を確認します。テストしてください準備ができたら送信します。
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