プッシュ通知
プッシュ通知を使用すると、重要なイベントが発生したときにアプリから通知を送ることができます。新しいインスタントメッセージを配信したり、ニュース速報を送信したり、ユーザーのお気に入りのテレビ番組の最新エピソードがダウンロードしてオフライン視聴する準備ができたときに、プッシュ通知を送信することがあります。また、必要なときにのみアプリケーションが起動するため、バックグラウンドでの取得よりも効率的です。
このガイドでは、Braze Web SDK 4.0.0+ のコードサンプルを使用します。最新の Web SDK バージョンにアップグレードするには、SDK アップグレードガイドを参照してください。
前提条件
この機能を使用する前に、Web Braze SDKを統合する必要がある。
プッシュ・プロトコル
Web プッシュ通知は、大部分の主要ブラウザーでサポートされている W3C プッシュ標準を使用します。特定のプッシュ・プロトコルの標準やブラウザのサポートについての詳細は、アップル社や モジラ社、マイクロソフト社のリソースを参照されたい。
プッシュ通知の設定
ステップ 1: サービスワーカーを設定する
プロジェクトのservice-worker.js ファイルに以下のスニペットを追加し、Web SDKの初期化時に初期化オプションを に設定する。 manageServiceWorkerExternally初期化オプションをtrue に設定する。
サービスワーカーファイルを提供するときは、Web サーバーが Content-Type: application/javascript を返す必要があります。さらに、サービスワーカーファイルの名前がservice-worker.js でない場合は、serviceWorkerLocation 初期化オプションを使う必要がある。
ステップ 2:ブラウザを登録する
ブラウザがプッシュ通知を受け取れるように、ユーザーにプッシュ権限を即座に要求するには、braze.requestPushPermission() 。プッシュが相手のブラウザでサポートされているかどうかをテストするには、まずbraze.isPushSupported() に電話する。
また、プッシュ権限を要求する前にユーザーにソフトプッシュプロンプトを送り、独自のプッシュ関連UIを表示させることもできる。
macOSでは、プッシュ通知を表示する前に、Google Chromeと Google Chrome Helper(Alerts)の両方をエンドユーザーがシステム設定>通知でイネーブルメントにする必要がある(権限が与えられていても)。
ステップ 3:skipWaiting を無効にする(オプション)。
Brazeサービスワーカーファイルは、インストール時に自動的にskipWaiting 。この機能を無効にしたい場合は、Brazeをインポートした後、サービスワーカーファイルに以下のコードを追加する:
ユーザーの配信停止
ユーザーの配信停止は、braze.unregisterPush() 。
SafariとFirefoxの最近のバージョンでは、(ボタンをクリックするハンドラやソフトプッシュプロンプトのような)短時間のイベントハンドラからこのメソッドを呼び出す必要がある。これは、プッシュ登録に関する Chrome のユーザーエクスペリエンスのベストプラクティスと一致しています。
代替ドメイン
Web プッシュを統合するには、ドメインがセキュアである必要があります。一般にこれは、https、localhost、および W3C プッシュ標準で定義されているその他の例外である必要があります。また、ドメインのルートにサービスワーカーを登録するか、少なくともそのファイルの HTTP ヘッダーを制御できる必要もあります。この記事では、代替ドメイン上で Braze Web プッシュを統合する方法について説明します。
ユースケース
W3Cプッシュ標準に概説されている基準をすべて満たすことができない場合は、この方法を使用して、代わりにWebサイトにプッシュ・プロンプト・ダイアログを追加することができる。これは、http Webサイトやブラウザ拡張機能のポップアップがプッシュプロンプトの表示を妨げている場合に、ユーザーにオプトインさせたい場合に役立つ。
考慮事項
Web上の多くの回避策がそうであるように、ブラウザは絶えず進化しており、この方法は将来的に実行不可能になる可能性があることを覚えておいてほしい。続行する前に、以下を確認する:
- あなたは別のセキュアドメイン(
https://)を所有し、そのドメインにサービスワーカーを登録する権限を持つ。 - ユーザーはWebサイトにログインし、プッシュトークンが正しいプロファイルに一致することを確認する。
Shopifyのプッシュ通知を実装するために、このメソッドを使用することはできない。Shopifyは、この方法でプッシュ配信に必要なヘッダーを自動的に削除する。
代替プッシュ・ドメインの設定
次の例をわかりやすくするために、訪問者を http://insecure.com でのプッシュに登録させることを目的として、http://insecure.com と https://secure.com の2つのドメインを使用します。この例題は、ブラウザー拡張のポップアップページのchrome-extension://スキームにアプリ当てはまるかもしれません。
ステップ1:プロンプトフローを開始する
insecure.com で、URL パラメータを使用してセキュアドメインに新しいウィンドウを開封し、現在ログイン中のユーザーのBraze外部ID を渡します。
http://insecure.com
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<button id="opt-in">Opt-In For Push</button>
<script>
// the same ID you would use with `braze.changeUser`:
const user_id = getUserIdSomehow();
// pass the user ID into the secure domain URL:
const secure_url = `https://secure.com/push-registration.html?external_id=${user_id}`;
// when the user takes some action, open the secure URL in a new window
document.getElementById("opt-in").onclick = function(){
if (!window.open(secure_url, 'Opt-In to Push', 'height=500,width=600,left=150,top=150')) {
window.alert('The popup was blocked by your browser');
} else {
// user is shown a popup window
// and you can now prompt for push in this window
}
}
</script>
ステップ2:プッシュを登録する
この時点で、secure.com はポップアップウィンドウを開封します。ポップアップウィンドウでは、同じユーザー IDのBraze Web SDKを初期化し、Webプッシュに対するユーザーの権限をリクエストできます。
https://secure.com/push-registration.html
ステップ3:ドメイン間で通信する (オプション)
ユーザーは insecure.com から発生したこのワークフローからオプトインできるようになったため、ユーザーがすでにオプトインしているかどうかに基づいてサイトを変更できます。ユーザーがすでにプッシュを登録している場合、それを尋ねることに意味はありません。
iFrames と postMessage API を使用して、2つのドメイン間で通信できます。
insecure.com
insecure.com ドメインで、現在のユーザーのプッシュ登録に関する情報を (プッシュが_実際に_登録されている) セキュアドメインに問い合わせます。
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<!-- Create an iframe to the secure domain and run getPushStatus onload-->
<iframe id="push-status" src="https://secure.com/push-status.html" onload="getPushStatus()" style="display:none;"></iframe>
<script>
function getPushStatus(event){
// send a message to the iframe asking for push status
event.target.contentWindow.postMessage({type: 'get_push_status'}, 'https://secure.com');
// listen for a response from the iframe's domain
window.addEventListener("message", (event) => {
if (event.origin === "http://insecure.com" && event.data.type === 'set_push_status') {
// update the page based on the push permission we're told
window.alert(`Is user registered for push? ${event.data.isPushPermissionGranted}`);
}
}
}
</script>
secure.com/push-status.html
よくある質問(FAQ)
サービスワーカー
ルートディレクトリにサービスワーカーを登録できない場合は?
デフォルトでは、サービスワーカーは、それが登録されているのと同じディレクトリ内でのみ使用できる。たとえば、サービスワーカーファイルが /assets/service-worker.js に存在する場合、example.com/assets/*、または assets フォルダーのサブディレクトリー内にのみ登録でき、ホームページ (example.com/) には登録できません。このため、ルートディレクトリ (https://example.com/service-worker.js など) にサービスワーカーをホストして登録することをお勧めします。
ルートドメインにサービスワーカーを登録できない場合、別の方法として、サービスワーカーファイルを提供するときに Service-Worker-AllowedHTTP ヘッダを使うことである。サービスワーカーのレスポンスにService-Worker-Allowed: / を返すようにサーバーを設定することで、ブラウザにスコープを広げ、別のディレクトリから使用できるように指示する。
タグマネージャを使用してサービスワーカーを作成できますか?
いいえ、サービスワーカーは Web サイトのサーバーでホストされている必要があり、タグマネージャで読み込むことはできません。
サイトのセキュリティ
HTTPSは必要か?
はい。ウェブ標準は、プッシュ通知の許可を要求するドメインが安全であることを要求している。
サイトが「安全」とみなされるのはどのような場合か?
サイトが以下のsecure-originパターンのいずれかに一致する場合、そのサイトは安全であるとみなされる。BrazeのWebプッシュ通知は、この開封標準に基づいて構築されているため、中間者攻撃を防ぐことができる。
(https, , *)(wss, *, *)(, localhost, )(, .localhost, *)(, 127/8, )(, ::1/128, *)(file, *, —)(chrome-extension, *, —)
安全なサイトが利用できない場合はどうするのか?
業界のベストプラクティスは、サイト全体をセキュアにすることですが、サイトドメインをセキュアにできない顧客は、セキュアなモーダルを使用して要件に対処できます。詳細については、代替プッシュドメインを使用するためのガイド、または作業デモを確認してください。
前提条件
この機能を使用する前に、Android Braze SDKを統合する必要がある。
内蔵機能
以下の機能がBraze Android SDKに組み込まれている。その他のプッシュ通知機能を使うには、アプリのプッシュ通知を設定する必要がある。
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| プッシュ通知ストーリー | Androidプッシュストーリーは、デフォルトでBraze Android SDKに組み込まれている。詳しくはプッシュストーリーを参照のこと。 |
| プッシュプライマー | プッシュプライマーキャンペーンでは、アプリのデバイスでプッシュ通知を有効にするようにユーザーに促します。これは、ノーコードプッシュプライマーを使用して、SDK のカスタマイズなしで行うことができます。 |
プッシュ通知のライフサイクルについて
次のフローチャートは、Brazeが権限プロンプト、トークン生成、メッセージ配信などのプッシュ通知のライフサイクルをどのように処理しているかを示している。
プッシュ通知の設定
FCMをBraze Android SDKで使用したサンプルアプリを確認するには、Brazeを参照のこと:Firebase Push サンプル アプリ.
レート制限
Firebase Cloud Messaging (FCM) API には、1分当たりに600,000リクエストというデフォルトのレート制限があります。この制限に達した場合、Brazeは数分後に自動的に再試行します。増加をリクエストするには、Firebaseサポートに連絡してください。
ステップ 1: Firebase をプロジェクトに追加する
最初に、FirebaseをAndroidプロジェクトに追加します。手順については、GoogleのFirebaseセットアップガイドを参照してください。
ステップ 2:Cloud Messaging を依存関係に追加する
次に、Cloud Messaging ライブラリをプロジェクトの依存関係に追加します。Android プロジェクトで build.gradle を開き、dependencies ブロックに次の行を追加します。
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implementation "google.firebase:firebase-messaging:+"
依存関係は次のようになります。
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dependencies {
implementation project(':android-sdk-ui')
implementation "com.google.firebase:firebase-messaging:+"
}
ステップ3:Firebase Cloud Messaging API を有効にする
Google Cloud で、Android アプリが使用しているプロジェクトを選択し、Firebase Cloud Messaging API を有効にします。

ステップ 4: サービスアカウントを作成する
次に、新しいサービスアカウントを作成し、FCM トークンの登録時に Braze が許可された API 呼び出しを行えるようにします。Google Cloud で、[サービスアカウント] に移動し、プロジェクトを選択します。[サービスアカウント] ページで [サービスアカウントの作成] を選択します。

サービスアカウント名、ID、説明を入力して、[作成して続行] を選択します。

[ロール] フィールドで、ロールのリストから [Firebase Cloud Messaging API 管理者] を見つけて選択します。アクセスをより制限する場合は、cloudmessaging.messages.create 権限を持つカスタムロールを作成し、代わりにリストからそれを選択します。[完了] を選択します。
[Firebase Cloud Messaging 管理者] ではなく、[Firebase Cloud Messaging API 管理者] を選択してください。

ステップ 5: JSON認証情報を生成する
次に、FCM サービスアカウントの JSON 認証情報を生成します。Google Cloud IAM& Adminで、Service Accountsに行き、プロジェクトを選択する。先ほど作成した FCM サービスアカウントを見つけて、[アクション] > [キーの管理] を選択します。

[キーの追加] > [新しいキーを作成] を選択します。

[JSON] を選択し、[作成] を選択します。FCM プロジェクト ID とは異なる Google Cloud のプロジェクト ID を使用してサービスアカウントを作成した場合は、JSON ファイルで project_id に割り当てられた値を手動で更新する必要があります。
キーをどこにダウンロードしたかを覚えておいてください。次のステップで必要になります。

秘密キーが漏洩した場合は、セキュリティリスクが生じる可能性があります。JSON の認証情報は安全な場所に保存しておいてください。キーは Braze にアップロードした後で削除します。
ステップ 6:JSON の認証情報を Braze にアップロードする
次に、JSON 認証情報を Braze ダッシュボードにアップロードします。Braze で、[設定] > [アプリの設定] を選択します。

Android アプリの [プッシュ通知設定] で [Firebase] を選択し、[JSON ファイルのアップロード] を選択して、先ほど生成した認証情報をアップロードします。完了したら、[保存] を選択します。

秘密キーが漏洩した場合は、セキュリティリスクが生じる可能性があります。キーが Braze にアップロードされたので、先に生成したファイルを削除します。
ステップ 7:トークンの自動登録を設定する
ユーザーの 1 人がプッシュ通知をオプトインした場合、アプリはそのユーザーにプッシュ通知を送信する前に、ユーザーのデバイス上で FCM トークンを生成する必要があります。Braze SDK を使用すると、プロジェクトの Braze 構成ファイルで各ユーザーのデバイスで FCM トークンの自動登録を有効にすることができます。
まず Firebase Console に移動し、プロジェクトを開いて、[設定] > [プロジェクト設定] を選択します。

[Cloud Messaging] を選択し、[Firebase Cloud Messaging API (V1)] で [送信者 ID] フィールドの数字をコピーします。

次に、Android Studio プロジェクトを開き、Firebase 送信者 ID を使用して、braze.xml または BrazeConfig 内で FCM トークンの自動登録を有効にします。
FCM トークンの自動登録を設定するには、braze.xml ファイルに以下の行を追加します。
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<bool translatable="false" name="com_braze_firebase_cloud_messaging_registration_enabled">true</bool>
<string translatable="false" name="com_braze_firebase_cloud_messaging_sender_id">FIREBASE_SENDER_ID</string>
FIREBASE_SENDER_ID を Firebase プロジェクトの設定からコピーした値に置き換えます。braze.xml は次のようになります。
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string translatable="false" name="com_braze_api_key">12345ABC-6789-DEFG-0123-HIJK456789LM</string>
<bool translatable="false" name="com_braze_firebase_cloud_messaging_registration_enabled">true</bool>
<string translatable="false" name="com_braze_firebase_cloud_messaging_sender_id">603679405392</string>
</resources>
自動FCMトークン登録を構成するには、次の行をBrazeConfigに追加します:
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.setIsFirebaseCloudMessagingRegistrationEnabled(true)
.setFirebaseCloudMessagingSenderIdKey("FIREBASE_SENDER_ID")
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.setIsFirebaseCloudMessagingRegistrationEnabled(true)
.setFirebaseCloudMessagingSenderIdKey("FIREBASE_SENDER_ID")
FIREBASE_SENDER_ID を Firebase プロジェクトの設定からコピーした値に置き換えます。BrazeConfig は次のようになります。
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BrazeConfig brazeConfig = new BrazeConfig.Builder()
.setApiKey("12345ABC-6789-DEFG-0123-HIJK456789LM")
.setCustomEndpoint("sdk.iad-01.braze.com")
.setSessionTimeout(60)
.setHandlePushDeepLinksAutomatically(true)
.setGreatNetworkDataFlushInterval(10)
.setIsFirebaseCloudMessagingRegistrationEnabled(true)
.setFirebaseCloudMessagingSenderIdKey("603679405392")
.build();
Braze.configure(this, brazeConfig);
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val brazeConfig = BrazeConfig.Builder()
.setApiKey("12345ABC-6789-DEFG-0123-HIJK456789LM")
.setCustomEndpoint("sdk.iad-01.braze.com")
.setSessionTimeout(60)
.setHandlePushDeepLinksAutomatically(true)
.setGreatNetworkDataFlushInterval(10)
.setIsFirebaseCloudMessagingRegistrationEnabled(true)
.setFirebaseCloudMessagingSenderIdKey("603679405392")
.build()
Braze.configure(this, brazeConfig)
代わりに FCM トークンを手動で登録する場合は、アプリの onCreate() メソッド内で Braze.setRegisteredPushToken() を呼び出すことができます。
ステップ 8アプリケーションクラスの自動リクエストを削除する
サイレントプッシュ通知を送信するたびにBrazeが不要なネットワークリクエストをトリガーするのを防ぐには、Application クラスのonCreate() メソッドで設定されている自動ネットワークリクエストをすべて削除する。詳細については、Android 開発者リファレンス:アプリケーションを参照してください。
通知を表示する
ステップ 1: Braze Firebase メッセージングサービスを登録する
新規、既存、またはBraze以外のFirebaseメッセージングサービスを作成することができる。特定のニーズに最も適したものを選択する。
Braze には、プッシュ受信インテントと開封インテントを処理するサービスが含まれています。BrazeFirebaseMessagingService クラスは AndroidManifest.xml に登録する必要があります。
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<service android:name="com.braze.push.BrazeFirebaseMessagingService"
android:exported="false">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT" />
</intent-filter>
</service>
通知コードでは、BrazeFirebaseMessagingService を使用して、オープンアクションとクリックアクションのトラッキングも処理します。このサービスが正しく機能するには、AndroidManifest.xml に登録する必要があります。また、Brazeはシステムからの通知に固有のキーを付けているため、システムから送信された通知のみを表示することができます。他の FCM サービスから送信される通知を表示するために、追加のサービスを個別に登録することもできます。を参照のこと。 AndroidManifest.xmlを参照のこと。
Braze SDK 3.1.1 より前では、FCM プッシュを処理するために AppboyFcmReceiver が使用されていました。マニフェストから AppboyFcmReceiver クラスを削除し、前述の統合に置き換える必要があります。
Firebase Messaging Service がすでに登録されている場合は、RemoteMessage オブジェクトをBrazeFirebaseMessagingService.handleBrazeRemoteMessage() 経由でBraze に渡すことができます。このメソッドは RemoteMessage オブジェクトが Braze から発信された場合にのみ通知を表示し、そうでない場合は無視します。
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public class MyFirebaseMessagingService extends FirebaseMessagingService {
@Override
public void onMessageReceived(RemoteMessage remoteMessage) {
super.onMessageReceived(remoteMessage);
if (BrazeFirebaseMessagingService.handleBrazeRemoteMessage(this, remoteMessage)) {
// This Remote Message originated from Braze and a push notification was displayed.
// No further action is needed.
} else {
// This Remote Message did not originate from Braze.
// No action was taken and you can safely pass this Remote Message to other handlers.
}
}
}
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class MyFirebaseMessagingService : FirebaseMessagingService() {
override fun onMessageReceived(remoteMessage: RemoteMessage?) {
super.onMessageReceived(remoteMessage)
if (BrazeFirebaseMessagingService.handleBrazeRemoteMessage(this, remoteMessage)) {
// This Remote Message originated from Braze and a push notification was displayed.
// No further action is needed.
} else {
// This Remote Message did not originate from Braze.
// No action was taken and you can safely pass this Remote Message to other handlers.
}
}
}
使用したい別の Firebase メッセージングサービスがある場合は、アプリケーションが Braze からではないプッシュを受信した場合に呼び出すフォールバック Firebase メッセージングサービスを指定することもできます。
braze.xml で次のように指定します。
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<bool name="com_braze_fallback_firebase_cloud_messaging_service_enabled">true</bool>
<string name="com_braze_fallback_firebase_cloud_messaging_service_classpath">com.company.OurFirebaseMessagingService</string>
または、ランタイム設定で設定します:
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BrazeConfig brazeConfig = new BrazeConfig.Builder()
.setFallbackFirebaseMessagingServiceEnabled(true)
.setFallbackFirebaseMessagingServiceClasspath("com.company.OurFirebaseMessagingService")
.build();
Braze.configure(this, brazeConfig);
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val brazeConfig = BrazeConfig.Builder()
.setFallbackFirebaseMessagingServiceEnabled(true)
.setFallbackFirebaseMessagingServiceClasspath("com.company.OurFirebaseMessagingService")
.build()
Braze.configure(this, brazeConfig)
ステップ 2:小さなアイコンをデザインガイドラインに準拠させる
Android 通知アイコンの一般的な情報については、通知の概要 をご覧ください。
Android N 以降、色を使った小さな通知アイコンアセットは更新または削除する必要があります。Android システム (Braze SDK ではない) は、アクションアイコンと小さな通知アイコンの非アルファチャネルと透明チャネルをすべて無視します。つまり、Android は小さな通知アイコンの透明領域を除くすべての部分をモノクロに変換します。
適切に表示される通知用スモールアイコンアセットを作成する:
- 画像から白以外のすべての色を削除します。
- アセットの他のすべての非白色領域は透明である必要があります。
不適切なアセットでよく見られる問題の 1 つは、小さな通知アイコンが単色の正方形としてレンダリングされることです。これは、Android システムが小さな通知アイコンアセットで透明領域を見つけられないことが原因です。
次の図の大小アイコンは、適切にデザインされたアイコンの例です。
![]()
ステップ 3:通知アイコンを設定する
braze.xmlでアイコンを指定する
Braze では、braze.xml 内で描画可能なリソースを指定することで、通知アイコンを設定できます。
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<drawable name="com_braze_push_small_notification_icon">REPLACE_WITH_YOUR_ICON</drawable>
<drawable name="com_braze_push_large_notification_icon">REPLACE_WITH_YOUR_ICON</drawable>
小さな通知アイコンの設定は必須です。設定しない場合、Braze はデフォルトで小さな通知アイコンとしてアプリケーションアイコンを使用しますが、これは最適に表示されない可能性があります。
大きな通知アイコンの設定は任意ですが、推奨されます。
アイコンのアクセントカラーの指定
通知アイコンのアクセントカラーは、braze.xml でオーバーライドできます。色を指定しない場合、デフォルトの色は Lollipop がシステム通知に使用するのと同じグレーになります。
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<integer name="com_braze_default_notification_accent_color">0xFFf33e3e</integer>
オプションでカラーリファレンスを使用することもできます。
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<color name="com_braze_default_notification_accent_color">@color/my_color_here</color>
ステップ4: ディープリンクを追加する
ディープリンクの自動オープンを有効にする
プッシュ通知がクリックされたときに Braze がアプリとディープリンクを自動的に開くようにするには、braze.xml で com_braze_handle_push_deep_links_automatically を true に設定します。
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<bool name="com_braze_handle_push_deep_links_automatically">true</bool>
このフラグは、実行時設定 で設定することもできます。
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BrazeConfig brazeConfig = new BrazeConfig.Builder()
.setHandlePushDeepLinksAutomatically(true)
.build();
Braze.configure(this, brazeConfig);
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val brazeConfig = BrazeConfig.Builder()
.setHandlePushDeepLinksAutomatically(true)
.build()
Braze.configure(this, brazeConfig)
ディープリンクをカスタムで処理する場合は、Braze からのプッシュ受信およびオープンインテントをリッスンするプッシュコールバックを作成する必要があります。詳しくは、プッシュ・イベントにコールバックを使うを参照のこと。
カスタムディープリンクの作成
まだアプリにディープリンクを追加していない場合は、Android開発者のドキュメントにあるディープリンクに関する指示に従ってほしい。ディープリンクの詳細については、FAQ の記事を参照してください。
ディープリンクの追加
Braze ダッシュボードは、通知がクリックされたときに開くプッシュ通知キャンペーンとキャンバスでのディープリンクまたは Web URL の設定をサポートしています。

バックスタックの動作のカスタマイズ
Android SDK のデフォルトでは、プッシュのディープリンクを辿ると、ホストアプリのメインのランチャーアクティビティがバックスタックに配置されます。Braze では、メインのランチャーアクティビティの代わりにバックスタックで開くカスタムアクティビティを設定したり、バックスタックを完全に無効にしたりすることができます。
たとえば、ランタイム設定 を使用して、YourMainActivity というアクティビティをバックスタックアクティビティとして設定するには、次のようにします。
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BrazeConfig brazeConfig = new BrazeConfig.Builder()
.setPushDeepLinkBackStackActivityEnabled(true)
.setPushDeepLinkBackStackActivityClass(YourMainActivity.class)
.build();
Braze.configure(this, brazeConfig);
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val brazeConfig = BrazeConfig.Builder()
.setPushDeepLinkBackStackActivityEnabled(true)
.setPushDeepLinkBackStackActivityClass(YourMainActivity.class)
.build()
Braze.configure(this, brazeConfig)
braze.xml の同等の設定を参照してください。クラス名は Class.forName() で返されるものと同じでなければならないことに注意してください。
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<bool name="com_braze_push_deep_link_back_stack_activity_enabled">true</bool>
<string name="com_braze_push_deep_link_back_stack_activity_class_name">your.package.name.YourMainActivity</string>
ステップ5:通知チャネルを定義する
Braze Android SDK はAndroid 通知チャネル をサポートしています。Braze の通知に通知チャネルの ID が含まれていない場合、または Braze の通知に無効なチャネル ID が含まれている場合、Braze は SDK で定義されているデフォルトの通知チャネルで通知を表示します。Braze ユーザーは、プラットフォーム内でAndroid 通知チャネル を使用して通知をグループ化します。
デフォルトの Braze 通知チャネルのユーザー向けの名前を設定するには、BrazeConfig.setDefaultNotificationChannelName() を使用します。
デフォルトの Braze 通知チャネルのユーザー向けの説明を設定するには、BrazeConfig.setDefaultNotificationChannelDescription() を使用します。
Android push object パラメータを使用してAPI キャンペーンを更新し、notification_channel フィールドを含めます。このフィールドが指定されていない場合、Braze はダッシュボードフォールバック チャネルID を持つ通知ペイロードを送信します。
デフォルトの通知チャネル以外、Braze はチャネルを作成しません。他のすべてのチャネルは、ホストアプリでプログラムで定義してから、Braze ダッシュボードに入力する必要があります。
デフォルトのチャネル名と説明も braze.xml で設定できます。
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<string name="com_braze_default_notification_channel_name">Your channel name</string>
<string name="com_braze_default_notification_channel_description">Your channel description</string>
ステップ 6:通知の表示と分析をテストする
表示のテスト
この時点で、Braze から送信された通知を表示できるはずです。これをテストするには、Braze ダッシュボードの [キャンペーン] ページにアクセスし、プッシュ通知キャンペーンを作成します。[Android プッシュ] を選択し、メッセージをデザインします。次に、作成画面で目のアイコンをクリックしてテスト送信者を取得します。現在のユーザーのユーザー ID またはメールアドレスを入力し、[テストを送信] をクリックします。デバイスにプッシュが表示されます。

プッシュ表示に関する問題については、トラブルシューティングガイドを参照してください。
分析のテスト
この時点で、プッシュ通知の開封に関する分析ログも届いているはずです。届いた通知をクリックすると、キャンペーン結果ページの [直接開封数] の値が 1 増えます。プッシュ分析の内訳については、プッシュレポートの記事をご覧ください。
プッシュアナリティクスに関する問題については、トラブルシューティングガイドを参照してください。
コマンドラインからのテスト
コマンドラインインターフェイスを介してアプリ内通知とプッシュ通知をテストする場合は、cURL とメッセージAPI を介して端末から単一の通知を送信できます。次のフィールドをテストケースの正しい値に置き換える必要があります。
YOUR_API_KEY([設定] > [API キー]に移動)YOUR_EXTERNAL_USER_ID([ユーザーを検索] ページでプロファイルを検索)YOUR_KEY1(省略可能)YOUR_VALUE1(省略可能)
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curl -X POST -H "Content-Type: application/json" -H "Authorization: Bearer {YOUR_API_KEY}" -d '{
"external_user_ids":["YOUR_EXTERNAL_USER_ID"],
"messages": {
"android_push": {
"title":"Test push title",
"alert":"Test push",
"extra": {
"YOUR_KEY1":"YOUR_VALUE1"
}
}
}
}' https://rest.iad-01.braze.com/messages/send
この例では、US-01 インスタンスを使用しています。このインスタンスを使用していない場合は、US-01 エンドポイントを [自分のエンドポイント] に置き換えてください。
会話のプッシュ通知

人と会話のイニシアチブは、スマートフォンのシステム上で人との会話を向上させることを目的とした、複数年にわたる Android の取り組みです。人との会話を優先する理由は、他のユーザーとのコミュニケーションや対話が、あらゆるユーザー層にわたる大多数のユーザーにとって、依然として最も価値のある重要な機能分野であるからです。
使用要件
- この通知タイプには、Braze Android SDK v15.0.0 以降と Android 11 以降が搭載されたデバイスが必要です。
- サポートされていないデバイスや SDK は、標準のプッシュ通知にフォールバックします。
この機能は、Braze REST API 経由でのみ利用できます。詳細については、Android プッシュオブジェクトを参照してください。
FCMクォータ超過エラー
Firebase Cloud Messaging (FCM) の上限を超えると、Google は “quota exceeded” エラーを返す。FCM のデフォルトの制限は、1分あたり 600,000 リクエストです。Brazeは、Googleが推奨するベストプラクティスに従って送信を再試行する。しかし、このようなエラーが大量に発生すると、送信時間が数分長くなることがある。潜在的な影響を軽減するために、Braze はレート制限を超えていることを示すアラートと、エラーを防ぐために実行できるステップをユーザーに送信します。
現在の制限を確認するには、Google Cloud Console>API& Services>Firebase Cloud Messaging API>Quotas& System Limitsにアクセスするか、FCM API Quotasページにアクセスする。
ベストプラクティス
このようなエラーの発生を抑えるために、以下のベストプラクティスを推奨する。
FCMにレート制限の引き上げを要請する。
FCMにレート制限の引き上げを要求するには、Firebaseサポートに直接連絡するか、次のようにする:
- FCM API Quotasのページに行く。
- 1分あたりの送信要求クォータを見つける。
- クォータの編集を選択する。
- 新しい値を入力し、リクエストを送信する。
Braze経由でグローバルレート制限をリクエストする
Androidプッシュ通知のワークスペース全体の制限を適用するには、Brazeサポートに連絡する。
レート制限
プッシュ通知にはレート制限があるため、アプリケーションで必要なだけ送信しても構いません。iOS と Apple Push Notification service (APNs) サーバーが配信頻度を制御するため、送信しすぎても問題が発生することはありません。プッシュ通知がスロットリングされている場合、デバイスが次にキープアライブパケットを送信するか、別の通知を受信するまで遅延する可能性があります。
プッシュ通知の設定
ステップ 1: APN トークンをアップロードする
Brazeを使ってiOSプッシュ通知を送信する前に、Appleの開発者向けドキュメントに記載されているように、.p8 プッシュ通知ファイルをアップロードする必要がある:
- Apple 開発者アカウントで、以下にアクセスする。 証明書、識別子& プロファイル.
- [キー] で [すべて] を選択し、右上の追加ボタン (+) をクリックします。
- [キーの説明]で、署名キーの一意の名前を入力します。
- [キーサービス] で [Apple プッシュ通知サービス (APNs)] チェックボックスをオンにし、[続行] をクリックします。[確認] をクリックします。
- キー ID をメモしておきます。[ダウンロード] をクリックして、キーを生成してダウンロードします。ダウンロードしたファイルは、何度もダウンロードできませんので、安全な場所に保存してください。
- Braze で、[設定] > [アプリ設定] に移動し、[Apple プッシュ通知証明書] で
.p8ファイルをアップロードします。開発用または実稼働用のプッシュ証明書のいずれかをアップロードできます。アプリが App Store で公開された後にプッシュ通知をテストするには、アプリの開発バージョン用に別のワークスペースを設定することをお勧めします。 - プロンプトが表示されたら、アプリのバンドルID、キーID、チームIDを入力する。また、アプリの開発環境と本番環境のどちらに通知を送るかを指定する必要があるが、これはアプリのプロビジョニング・プロファイルによって定義される。
- 完了したら、[保存] を選択します。
ステップ2:プッシュ機能を有効にする
Xcodeで、メインアプリターゲットのSigning& Capabilitiesセクションに行き、プッシュ通知機能を追加する。

ステップ 3:プッシュ処理の設定
Swift SDKを使用して、Brazeから受信したリモート通知の処理をオートメーション化できる。これはプッシュ通知を処理する最もシンプルな方法であり、推奨される処理方法である。
ステップ 3.1:プッシュ・プロパティでオートメーションをイネーブルメントにする
自動プッシュ統合を有効にするには、push 設定のautomation プロパティをtrue に設定する:
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let configuration = Braze.Configuration(apiKey: "{YOUR-BRAZE-API-KEY}", endpoint: "{YOUR-BRAZE-API-ENDPOINT}")
configuration.push.automation = true
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BRZConfiguration *configuration = [[BRZConfiguration alloc] initWithApiKey:@"{YOUR-BRAZE-API-KEY}" endpoint:@"{YOUR-BRAZE-API-ENDPOINT}"];
configuration.push.automation = [[BRZConfigurationPushAutomation alloc] initEnablingAllAutomations:YES];
これにより、SDK に次のことが指示されます。
- プッシュ通知用のアプリケーションをシステムに登録する。
- 初期化時にプッシュ通知の認証/許可を要求する。
- プッシュ通知関連のシステム・デリゲート・メソッドの実装を動的に提供する。
SDK によって実行されるオートメーションステップは、コードベース内の既存のプッシュ通知処理統合と互換性があります。SDKは、Brazeから受信したリモート通知の処理のみを自動化する。automation が有効になっている場合、独自または別のサードパーティの SDK リモート通知を処理するために実装されたシステムハンドラは、引き続き機能します。
プッシュ通知の自動化を有効にするには、SDKをメインスレッドで初期化する必要がある。SDK の初期化は、アプリケーションの起動が完了する前、または AppDelegate application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) 実装で行う必要があります。
アプリケーションが SDK を初期化する前に追加の設定を必要とする場合は、遅延初期化に関するドキュメントのページを参照してください。
ステップ 3.2:個々の設定を上書きする(オプション)
よりきめ細かいコントロールのために、各オートメーションステップを個別に有効または無効にすることができます
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// Enable all automations and disable the automatic notification authorization request at launch.
configuration.push.automation = true
configuration.push.automation.requestAuthorizationAtLaunch = false
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// Enable all automations and disable the automatic notification authorization request at launch.
configuration.push.automation = [[BRZConfigurationPushAutomation alloc] initEnablingAllAutomations:YES];
configuration.push.automation.requestAuthorizationAtLaunch = NO;
使用可能なすべてのオプションについては Braze.Configuration.Push.Automation を、オートメーション動作の詳細については automation を参照してください。
アプリに固有の追加の動作をプッシュ通知に依存している場合でも、手動プッシュ通知統合ではなく自動プッシュ統合を使用できる場合があります。この subscribeToUpdates(_:)メソッドは、Brazeが処理したリモート通知を通知する方法を提供する。
ステップ 3.1:APNでプッシュ通知に登録する
ユーザーのデバイスがAPNに登録できるように、アプリのapplication:didFinishLaunchingWithOptions: デリゲート・メソッド内に適切なコード・サンプルを含める。アプリケーションのメインスレッドですべてのプッシュ統合コードを呼び出すようにしてください。
Braze には、プッシュアクションボタンをサポートするデフォルトのプッシュカテゴリーも用意されており、プッシュ登録コードに手動で追加する必要があります。その他の統合ステップについては、プッシュアクションボタンを参照のこと。
アプリのデリゲートのapplication:didFinishLaunchingWithOptions: メソッドに以下のコードを追加する。
次のコードサンプルには、仮のプッシュ許可の統合が含まれています。(5行目と6行目)。アプリで仮許可を使用する予定がない場合は、requestAuthorization オプションに UNAuthorizationOptionProvisional を追加するコード行を削除できます。
プッシュ仮許可の詳細については、iOS 通知オプションをご覧ください。
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application.registerForRemoteNotifications()
let center = UNUserNotificationCenter.current()
center.setNotificationCategories(Braze.Notifications.categories)
center.delegate = self
var options: UNAuthorizationOptions = [.alert, .sound, .badge]
if #available(iOS 12.0, *) {
options = UNAuthorizationOptions(rawValue: options.rawValue | UNAuthorizationOptions.provisional.rawValue)
}
center.requestAuthorization(options: options) { granted, error in
print("Notification authorization, granted: \(granted), error: \(String(describing: error))")
}
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[application registerForRemoteNotifications];
UNUserNotificationCenter *center = UNUserNotificationCenter.currentNotificationCenter;
[center setNotificationCategories:BRZNotifications.categories];
center.delegate = self;
UNAuthorizationOptions options = UNAuthorizationOptionAlert | UNAuthorizationOptionSound | UNAuthorizationOptionBadge;
if (@available(iOS 12.0, *)) {
options = options | UNAuthorizationOptionProvisional;
}
[center requestAuthorizationWithOptions:options
completionHandler:^(BOOL granted, NSError *_Nullable error) {
NSLog(@"Notification authorization, granted: %d, "
@"error: %@)",
granted, error);
}];
アプリの起動が完了する前に、center.delegate = self を使用してデリゲートオブジェクトを同期的に割り当てる必要があります (可能であれば application:didFinishLaunchingWithOptions: で) 。そうしないと、アプリがプッシュ通知を受信できなくなる可能性があります。詳細については、Apple の UNUserNotificationCenterDelegate ドキュメントを参照してください。
ステップ 3.2:Braze にプッシュトークンを登録する
APNの登録が完了したら、結果のdeviceToken をBrazeに渡し、ユーザーのプッシュ通知を有効にする。
アプリの application(_:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:) メソッドに次のコードを追加します。
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AppDelegate.braze?.notifications.register(deviceToken: deviceToken)
アプリの application:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken: メソッドに次のコードを追加します。
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[AppDelegate.braze.notifications registerDeviceToken:deviceToken];
application:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken: デリゲートメソッドは、application.registerForRemoteNotifications() の呼び出し後に毎回呼び出されます。
他のプッシュサービスから Braze に移行する場合、ユーザーのデバイスがすでに APNs に登録されていれば、このメソッドは次にこのメソッドが呼び出されたときに既存の登録からトークンを収集し、ユーザーはプッシュするために再オプトインする必要はありません。
ステップ3.3:プッシュ処理を有効にする
次に、受信したプッシュ通知をBrazeに渡す。このステップは、プッシュ分析とリンク処理のロギングに必要である。アプリケーションのメインスレッドですべてのプッシュ統合コードを呼び出すようにしてください。
デフォルトのプッシュ処理
Brazeデフォルトのプッシュ処理を有効にするには、アプリのapplication(_:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:) メソッドに以下のコードを追加する:
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if let braze = AppDelegate.braze, braze.notifications.handleBackgroundNotification(
userInfo: userInfo,
fetchCompletionHandler: completionHandler
) {
return
}
completionHandler(.noData)
次に、アプリの userNotificationCenter(_:didReceive:withCompletionHandler:) メソッドに以下を追加します。
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if let braze = AppDelegate.braze, braze.notifications.handleUserNotification(
response: response,
withCompletionHandler: completionHandler
) {
return
}
completionHandler()
Brazeデフォルトのプッシュ処理を有効にするには、アプリケーションのapplication:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler: メソッドに以下のコードを追加する:
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BOOL processedByBraze = AppDelegate.braze != nil && [AppDelegate.braze.notifications handleBackgroundNotificationWithUserInfo:userInfo
fetchCompletionHandler:completionHandler];
if (processedByBraze) {
return;
}
completionHandler(UIBackgroundFetchResultNoData);
次に、アプリの (void)userNotificationCenter:didReceiveNotificationResponse:withCompletionHandler: メソッドに次のコードを追加します。
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BOOL processedByBraze = AppDelegate.braze != nil && [AppDelegate.braze.notifications handleUserNotificationWithResponse:response
withCompletionHandler:completionHandler];
if (processedByBraze) {
return;
}
completionHandler();
フォアグラウンドでのプッシュ通知処理
フォアグラウンドのプッシュ通知を有効にし、受信時に Braze がそれを認識できるようにするには、UNUserNotificationCenter.userNotificationCenter(_:willPresent:withCompletionHandler:) を実装します。ユーザーがフォアグラウンド通知をタップすると、userNotificationCenter(_:didReceive:withCompletionHandler:) プッシュデリゲートが呼び出され、Brazeはプッシュクリックイベントを記録する。
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func userNotificationCenter(
_ center: UNUserNotificationCenter,
willPresent notification: UNNotification,
withCompletionHandler completionHandler: @escaping (UNNotificationPresentationOptions
) -> Void) {
if let braze = AppDelegate.braze {
// Forward notification payload to Braze for processing.
braze.notifications.handleForegroundNotification(notification: notification)
}
// Configure application's foreground notification display options.
if #available(iOS 14.0, *) {
completionHandler([.list, .banner])
} else {
completionHandler([.alert])
}
}
フォアグラウンドのプッシュ通知を有効にし、受信時に Braze がそれを認識できるようにするには、userNotificationCenter:willPresentNotification:withCompletionHandler: を実装します。ユーザーがフォアグラウンド通知をタップすると、userNotificationCenter:didReceiveNotificationResponse:withCompletionHandler: プッシュデリゲートが呼び出され、Brazeはプッシュクリックイベントを記録する。
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- (void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center
willPresentNotification:(UNNotification *)notification
withCompletionHandler:(void (^)(UNNotificationPresentationOptions options))completionHandler {
if (AppDelegate.braze != nil) {
// Forward notification payload to Braze for processing.
[AppDelegate.braze.notifications handleForegroundNotificationWithNotification:notification];
}
// Configure application's foreground notification display options.
if (@available(iOS 14.0, *)) {
completionHandler(UNNotificationPresentationOptionList | UNNotificationPresentationOptionBanner);
} else {
completionHandler(UNNotificationPresentationOptionAlert);
}
}
テスト通知
コマンドラインからアプリ内通知とプッシュ通知をテストする場合は、CURL とメッセージング API を介してターミナルから単一の通知を送信できます。次のフィールドをテストケースの正しい値に置き換える必要があります。
YOUR_API_KEY- [設定] > [API キー] で利用できます。YOUR_EXTERNAL_USER_ID- [ユーザーの検索] ページで使用できます。詳しくはユーザーIDの割り当てを参照のこと。YOUR_KEY1(省略可能)YOUR_VALUE1(省略可能)
以下の例では、US-01 インスタンスを使用している。このインスタンスを使用していない場合は、APIドキュメントを参照して、どのエンドポイントにリクエストを行うかを確認すること。
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curl -X POST -H "Content-Type: application/json" -H "Authorization: Bearer {YOUR_API_KEY}" -d '{
"external_user_ids":["YOUR_EXTERNAL_USER_ID"],
"messages": {
"apple_push": {
"alert":"Test push",
"extra": {
"YOUR_KEY1":"YOUR_VALUE1"
}
}
}
}' https://rest.iad-01.braze.com/messages/send
プッシュ通知更新を購読する
Brazeが処理するプッシュ通知ペイロードにアクセスするには Braze.Notifications.subscribeToUpdates(payloadTypes:_:)メソッドを使う。
payloadTypes パラメーターを使用して、プッシュ開封イベント、プッシュ受信イベント、またはその両方を含む通知を購読するかどうかを指定できます。
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// This subscription is maintained through a Braze cancellable, which will observe for changes until the subscription is cancelled.
// You must keep a strong reference to the cancellable to keep the subscription active.
// The subscription is canceled either when the cancellable is deinitialized or when you call its `.cancel()` method.
let cancellable = AppDelegate.braze?.notifications.subscribeToUpdates(payloadTypes: [.open, .received]) { payload in
print("Braze processed notification with title '\(payload.title)' and body '\(payload.body)'")
}
プッシュ受信イベントは、フォアグラウンド通知と content-available バックグラウンド通知に対してのみトリガーされることに留意してください。終了中に受信した通知や、content-available フィールドのないバックグラウンド通知ではトリガーされない。
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NSInteger filtersValue = BRZNotificationsPayloadTypeFilter.opened.rawValue | BRZNotificationsPayloadTypeFilter.received.rawValue;
BRZNotificationsPayloadTypeFilter *filters = [[BRZNotificationsPayloadTypeFilter alloc] initWithRawValue: filtersValue];
BRZCancellable *cancellable = [notifications subscribeToUpdatesWithPayloadTypes:filters update:^(BRZNotificationsPayload * _Nonnull payload) {
NSLog(@"Braze processed notification with title '%@' and body '%@'", payload.title, payload.body);
}];
プッシュ受信イベントは、フォアグラウンド通知と content-available バックグラウンド通知に対してのみトリガーされることに留意してください。終了中に受信した通知や、content-available フィールドのないバックグラウンド通知ではトリガーされない。
自動プッシュ統合を使用する場合、Braze によって処理されるリモート通知を受信する唯一の方法は subscribeToUpdates(_:) です。UIAppDelegate と UNUserNotificationCenterDelegate システムメソッドは、通知が Braze によって自動的に処理されるときには呼び出されません。
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) でプッシュ通知サブスクリプションを作成し、アプリが終了状態にある間にエンドユーザーが通知をタップした後にサブスクリプションがトリガーされるようにします。
プッシュプライマー
プッシュプライマーキャンペーンでは、アプリのデバイスでプッシュ通知を有効にするようにユーザーに促します。これは、ノーコードプッシュプライマーを使用して、SDK のカスタマイズなしで行うことができます。
ダイナミックなAPNゲートウェイ管理
ダイナミックなAppleプッシュ通知サービス(APNs)ゲートウェイ管理は、正しいAPNs環境を自動的に検出することで、iOSプッシュ通知の信頼性と効率を高める。以前は、プッシュ通知に使用するAPN環境(開発環境または本番環境)を手動で選択していたため、ゲートウェイの設定が間違っていたり、配信エラーやBadDeviceToken 。
ダイナミックなAPNゲートウェイ管理で、あなたは手に入れることができる:
- 信頼性が向上した:通知は常に正しいAPN環境に配信されるため、配信の失敗を減らすことができる。
- コンフィギュレーションの簡素化:APNのゲートウェイ設定を手動で管理する必要がなくなった。
- エラーに強い:無効または欠落したゲートウェイ値は優雅に処理され、中断のないサービスを提供する。
前提条件
Brazeは、以下のSDKバージョン要件で、iOSのプッシュ通知のダイナミックなAPNゲートウェイ管理をサポートする:
仕組み
iOSアプリがBraze Swift SDKと統合すると、デバイス関連データを送信する。 aps-environmentをBraze SDK APIに送信する。apns_gateway の値は、アプリが開発環境(dev)と本番環境(prod)のどちらのAPNを使用しているかを示す。
Brazeは、各デバイスのレポートされたゲートウェイ値も保存する。新しい有効なゲートウェイ値を受信すると、Brazeは自動的に保存されている値を更新する。
Brazeがプッシュ通知を送るとき:
- デバイスに有効なゲートウェイ値(devまたはprod)が保存されている場合、Brazeはそれを使用して正しいAPN環境を決定する。
- ゲートウェイ値が保存されていない場合、Brazeはアプリ設定ページで設定されたAPN環境をデフォルトとする。
よくある質問
なぜこの機能が導入されたのか?
ダイナミックなAPNゲートウェイ管理により、適切な環境が自動的に選択される。以前は、APNsゲートウェイを手動で設定する必要があり、BadDeviceToken エラー、トークンの無効化、APNsレート制限の問題の可能性があった。
これがプッシュ配信のパフォーマンスにどのような影響を与えるのか?
この機能は、プッシュトークンを常に正しいAPN環境にルーティングすることで、ゲートウェイの設定ミスによる失敗を回避し、配信率を向上させる。
この機能を無効にできるか?
ダイナミックなAPNゲートウェイ管理はデフォルトでオンになっており、信頼性を向上させる。ゲートウェイの手動選択が必要な特定のユースケースがある場合は、Brazeサポートに連絡すること。
Androidテレビ用プッシュ通知について

Android TV プッシュ統合は、ネイティブ機能ではありませんが、Braze Android SDK と Firebase Cloud Messaging を利用して Android TV のプッシュトークンを登録することで使用可能になります。ただし、通知ペイロードを受信した後にそれを表示する UI を構築する必要があります。
前提条件
この機能を使用するには、次の手順を実行する必要があります。
プッシュ通知のセットアップ
Androidテレビのプッシュ通知を設定するには:
- アプリでカスタムビューを作成して、通知を表示します。
- カスタム通知ファクトリーを作成します。これにより、デフォルトの SDK 動作がオーバーライドされ、通知を手動で表示できるようになります。
nullを返すことで SDK の処理が妨げられ、通知を表示するためにカスタムコードが必要になります。これらの手順が完了したら、Android TV へのプッシュの送信を開始できます。 - (オプション)クリック分析を効果的に追跡するには、クリック分析 “トラッキングを設定します。これを行うには、Braze プッシュ通知の開封および受信インテントをリッスンするプッシュコールバックを作成します。
これらの通知s は、永続的なではなく、デバイスが表示するときにのみユーザーに表示されます。これは、Android TV の通知センターが過去の通知をサポートしていないためです。
Androidテレビプッシュ通知のテスト
プッシュ実装が成功したかどうかをテストするには、通常 Android デバイスで行うように、Braze ダッシュボードから通知を送信します。
- アプリケーションが閉じている場合:プッシュメッセージでは、画面にトースト通知が表示されます。
- アプリケーションが開いている場合:独自にホストしている UI でメッセージを表示できます。Android Mobile SDK のアプリ内メッセージの UI スタイルに従うことをお勧めします。
ベストプラクティス
Braze を使用するマーケター s の場合、Android TV へのキャンペーンの起動は、携帯アプリs をAndroidするプッシュの起動と同じです。これらのデバイスのみをターゲットにするには、セグメンテーションで Android TV アプリを選択することをお勧めします。
FCM によって返される、配信およびクリックされた応答は、モバイル Android デバイスと同じ規則に従います。そのため、エラーがあれば、メッセージアクティビティログに表示されます。
前提条件
この機能を使う前に、Cordova Braze SDKを統合する必要がある。 SDKを統合すると、基本的なプッシュ通知機能がデフォルトで有効になる。リッチプッシュ通知と プッシュストーリーを使うには、個別に設定する必要がある。iOSのプッシュ・メッセージを使用するには、有効なプッシュ証明書をアップロードする必要もある。
Cordovaプラグインを追加、削除、更新するたびに、CordovaはiOSアプリのXcodeプロジェクトのPodfileを上書きする。つまり、Cordovaプラグインを変更するたびに、これらの機能を再度設定する必要があるということだ。
基本的なプッシュ通知を無効にする(iOSのみ)
Braze Cordova SDK for iOSを統合すると、基本的なプッシュ通知機能がデフォルトでイネーブルになる。iOSアプリでこの機能を無効にするには、config.xml 。詳細については、オプション構成を参照のこと。
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<platform name="ios">
<preference name="com.braze.ios_disable_automatic_push_registration" value="NO" />
<preference name="com.braze.ios_disable_automatic_push_handling" value="NO" />
</platform>
前提条件
この機能を使う前に、Flutter Braze SDKを統合する必要がある。
プッシュ通知の設定
ステップ 1: 初期設定を完了する
ステップ1.1:プッシュ登録
Google の Firebase Cloud Messaging (FCM) API を使用してプッシュに登録します。詳しい手順については、「ネイティブ Android プッシュ通知統合ガイド」で以下の手順を参照してください。
- Firebase をプロジェクトに追加します。
- Cloud Messaging を依存関係に追加します。
- サービスアカウントを作成します。
- JSON 認証情報を生成します。
- JSON認証情報をBrazeにアップロードする。
ステップ1.2:Google Sender IDを取得する
まず Firebase Console に移動し、プロジェクトを開いて、[設定] > [プロジェクト設定] を選択します。

[Cloud Messaging] 選択し、[Firebase Cloud Messaging API (V1)] の下にある [送信者 ID] をクリップボードにコピーします。

ステップ1.3:braze.xml を更新する
braze.xml ファイルに以下を追加する。FIREBASE_SENDER_ID を、以前にコピーした送信者 ID に置き前ます。
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<bool translatable="false" name="com_braze_firebase_cloud_messaging_registration_enabled">true</bool>
<string translatable="false" name="com_braze_firebase_cloud_messaging_sender_id">FIREBASE_SENDER_ID</string>
ステップ1.1:APN証明書をアップロードする
Appleプッシュ通知サービス(APNs)証明書を生成し、Brazeダッシュボードにアップロードする。詳細な手順については、APN 証明書のアップロードを参照してください。
ステップ1.2:アプリにプッシュ通知サポートを追加する
ネイティブ iOS 統合ガイドの手順に従います。
ステップ2:プッシュ通知イベントをリッスンする(オプション)
Braze が検出して処理したプッシュ通知イベントをリッスンするには、subscribeToPushNotificationEvents() を呼び出し、実行する引数を渡します。
Braze プッシュ通知イベントは、Android と iOS の両方で利用できます。プラットフォームが異なるため、iOS はユーザーが通知を操作した場合にのみ Braze プッシュイベントを検出します。
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// Create stream subscription
StreamSubscription pushEventsStreamSubscription;
pushEventsStreamSubscription = braze.subscribeToPushNotificationEvents((BrazePushEvent pushEvent) {
print("Push Notification event of type ${pushEvent.payloadType} seen. Title ${pushEvent.title}\n and deeplink ${pushEvent.url}");
// Handle push notification events
});
// Cancel stream subscription
pushEventsStreamSubscription.cancel();
プッシュ通知イベントフィールド
iOS のプラットフォーム制限のため、Braze SDK はアプリがフォアグラウンドにあるときにのみプッシュペイロードを処理できます。リスナーは、ユーザーがプッシュを操作した後、iOSで push_opened イベントタイプに対してのみトリガーされます。
プッシュ通知フィールドの完全なリストについては、以下の表を参照してください。
| フィールド名 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
payloadType |
文字列 | 通知ペイロードのタイプを指定します。Braze Flutter SDK から送信される2つの値は、push_opened と push_received です。 iOS では、push_opened イベントのみがサポートされています。 |
url |
文字列 | 通知によって開かれたURLを指定する。 |
useWebview |
ブール値 | true の場合、URLはアプリ内のモーダルウェブビューで開かれる。false の場合、URLは端末のブラウザーで開かれる。 |
title |
文字列 | 通知のタイトルを表す。 |
body |
文字列 | 通知の本文または内容テキストを表す。 |
summaryText |
文字列 | 通知の要約テキストを表す。これは iOS で subtitle からマップされます。 |
badgeCount |
数値 | 通知のバッジカウントを表す。 |
timestamp |
数値 | ペイロードがアプリケーションによって受信された時刻を表す。 |
isSilent |
ブール値 | true の場合、ペイロードはサイレントに受信されます。Android のサイレントプッシュ通知の送信の詳細については、Android でのサイレントプッシュ通知を参照してください。iOS のサイレントプッシュ通知の送信の詳細については、iOS のサイレントプッシュ通知を参照してください。 |
isBrazeInternal |
ブール値 | ジオフェンス同期、機能フラグ同期、またはアンインストールトラッキングなどの内部 SDK 機能に対して通知ペイロードが送信された場合、これは true になります。ペイロードはユーザーに対してサイレントに受信されます。 |
imageUrl |
文字列 | 通知画像に関連するURLを指定する。 |
brazeProperties |
オブジェクト | キャンペーンに関連するBrazeのプロパティ(キーと値のペア)を表す。 |
ios |
オブジェクト | iOS固有のフィールドを表す。 |
android |
オブジェクト | Android固有のフィールドを表す。 |
ステップ3:プッシュ通知の表示をテストする
ネイティブレイヤーでプッシュ通知を設定した後、統合をテストするには:
- Flutter アプリケーションでアクティブユーザーを設定します。これを行うには、
braze.changeUser('your-user-id')を呼び出してプラグインを初期化します。 - [キャンペーン] に移動し、新しいプッシュ通知キャンペーンを作成します。テストしたいプラットフォームを選択します。
- テスト通知を作成し、[テスト] タブに移動します。テストユーザーと同じ
user-idを追加し、[テストを送信] をクリックします。 - まもなくデバイスに通知が届くはずです。通知が表示されない場合は、通知センターで確認するか、設定を更新する必要が生じる場合があります。
Xcode 14から、iOSシミュレーター上でリモート・プッシュ通知をテストできるようになった。
前提条件
この機能を使用する前に、Android Braze SDKを統合する必要がある。
プッシュ通知の設定
Huawei 製の新しいスマートフォンには、プッシュ配信に使用されるサービス、Huawei Mobile Services (HMS) が、Google の Firebase Cloud Messaging (FCM) の代わりに搭載されています。
ステップ 1: Huawei 開発者アカウントに登録する
始める前に、Huawei 開発者アカウントへの登録と設定が必要です。Huawei アカウントで、[My Projects] > [Project Settings] > [App Information] に移動し、App ID とApp secret を書き留めます。

ステップ 2:Braze ダッシュボードで新しい Huawei アプリを作成する
Braze ダッシュボードで、[設定] ナビゲーションの下にある [アプリ設定] に移動します。
[+ アプリ] をクリックし、名前 (My Huawei App など) を入力し、プラットフォームとして Android を選択します。

新しい Braze アプリを作成したら、プッシュ通知設定を見つけて、プッシュプロバイダーとして Huawei を選択します。次に、Huawei Client Secret と Huawei App ID を指定します。

ステップ 3:Huawei メッセージング SDK をアプリに統合する
Huawei は、Huawei Messaging Service をアプリケーションに統合する Android 統合 codelab を提供しています。以下の手順に従って開始してください。
codelab が完了したら、カスタムの Huawei Message Service を作成してプッシュトークンを取得し、メッセージを Braze SDK に転送する必要があります。
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public class CustomPushService extends HmsMessageService {
@Override
public void onNewToken(String token) {
super.onNewToken(token);
Braze.getInstance(this.getApplicationContext()).setRegisteredPushToken(token);
}
@Override
public void onMessageReceived(RemoteMessage remoteMessage) {
super.onMessageReceived(remoteMessage);
if (BrazeHuaweiPushHandler.handleHmsRemoteMessageData(this.getApplicationContext(), remoteMessage.getDataOfMap())) {
// Braze has handled the Huawei push notification
}
}
}
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class CustomPushService: HmsMessageService() {
override fun onNewToken(token: String?) {
super.onNewToken(token)
Braze.getInstance(applicationContext).setRegisteredPushToken(token!!)
}
override fun onMessageReceived(hmsRemoteMessage: RemoteMessage?) {
super.onMessageReceived(hmsRemoteMessage)
if (BrazeHuaweiPushHandler.handleHmsRemoteMessageData(applicationContext, hmsRemoteMessage?.dataOfMap)) {
// Braze has handled the Huawei push notification
}
}
}
カスタムプッシュサービスを追加した後、AndroidManifest.xml に以下を追加します。
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<service
android:name="package.of.your.CustomPushService"
android:exported="false">
<intent-filter>
<action android:name="com.huawei.push.action.MESSAGING_EVENT" />
</intent-filter>
</service>
ステップ 4: プッシュ通知をテストする(オプション)
ここまでで、Braze ダッシュボードに新しい Huawei Android アプリを作成し、Huawei 開発者の認証情報を使用して設定し、Braze および Huawei SDK をアプリに統合しました。
次に、Braze で新しいプッシュキャンペーンをテストすることで、統合をテストします。
ステップ4.1:新しいプッシュ通知キャンペーンを作成する
[キャンペーン] ページで、新しいキャンペーンを作成し、メッセージタイプとして [プッシュ通知] を選択します。
キャンペーンに名前を付けたら、プッシュプラットフォームとして [Android プッシュ通知] を選択します。

次に、タイトルとメッセージを付けてプッシュキャンペーンを作成します。
ステップ4.2:テストプッシュを送信する
[Test] タブで、changeUser(USER_ID_STRING) method を使ってアプリに設定したユーザーIDを入力し、[Send Test] をクリックしてテストプッシュを送信する。

この時点で、Braze から Huawei (HMS) デバイスにテストプッシュ通知が届くはずです。
ステップ4.3:ファーウェイのセグメンテーションを設定する(オプション)
Braze ダッシュボードの Huawei アプリは Android プッシュプラットフォーム上に構築されているため、すべての Android ユーザー (Firebase Cloud Messaging および Huawei Mobile Services) にプッシュを送信するか、キャンペーンオーディエンスを特定のアプリにセグメント化するかを柔軟に選択できます。
Huawei アプリのみにプッシュを送信するには、新しいセグメントを作成 して、[アプリ] セクション内で Huawei アプリを選択します。

もちろん、すべての Android プッシュプロバイダーに同じプッシュを送信する場合は、アプリを指定しないことを選択することで、現在のワークスペース内で設定されているすべての Android アプリに送信できます。
前提条件
この機能を使う前に、React Native Braze SDKを統合する必要がある。
プッシュ通知の設定
ステップ 1: 初期設定を完了する
前提条件
Expoをプッシュ通知に使用する前に、Braze Expoプラグインを設定する必要がある。
ステップ1.1:app.json ファイルを更新する。
次にAndroidとiOS用のapp.json ファイルを更新する:
- Android :
enableFirebaseCloudMessagingオプションを追加する。 - iOS:
enableBrazeIosPushオプションを追加する。
ステップ1.2:Google の送信者 ID を追加する
まず Firebase Console に移動し、プロジェクトを開いて、[設定] > [プロジェクト設定] を選択します。

[Cloud Messaging] 選択し、[Firebase Cloud Messaging API (V1)] の下にある [送信者 ID] をクリップボードにコピーします。

次に、プロジェクトのapp.json ファイルを開き、firebaseCloudMessagingSenderId プロパティをクリップボード内の送信者IDに設定する。以下に例を示します。
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"firebaseCloudMessagingSenderId": "693679403398"
ステップ1.3:Google Services JSONにパスを追加する。
プロジェクトのapp.json ファイルに、google-services.json ファイルへのパスを追加する。このファイルは、お客様の構成で enableFirebaseCloudMessaging: true を設定する場合に必要です。
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{
"expo": {
"android": {
"googleServicesFile": "PATH_TO_GOOGLE_SERVICES"
},
"plugins": [
[
"@braze/expo-plugin",
{
"androidApiKey": "YOUR-ANDROID-API-KEY",
"iosApiKey": "YOUR-IOS-API-KEY",
"enableBrazeIosPush": true,
"enableFirebaseCloudMessaging": true,
"firebaseCloudMessagingSenderId": "YOUR-FCM-SENDER-ID",
"androidHandlePushDeepLinksAutomatically": true
}
],
]
}
}
Expo 通知などの追加のプッシュ通知ライブラリに依存している場合は、ネイティブのセットアップ手順ではなく、これらの設定を使用する必要があることに注意してください。
Braze Expoプラグインを使用していない場合、またはこれらの設定をネイティブで行いたい場合は、Androidネイティブプッシュ統合ガイドを参照してプッシュ登録を行う。
Braze Expoプラグインを使用していない場合、またはこれらの設定をネイティブで行いたい場合は、ネイティブiOSプッシュ統合ガイドの以下のステップを参照してプッシュ登録を行う:
ステップ1.1:プッシュ権限のリクエスト
アプリの起動時にプッシュ権限を要求する予定がない場合は、AppDelegateのrequestAuthorizationWithOptions:completionHandler: コールを省略する。そしてステップ2に進む。そうでない場合は、iOSネイティブ・インテグレーション・ガイドに従うこと。
ステップ1.2(オプション):プッシュキーを移行する
以前にプッシュキーの管理に expo-notifications を使用していた場合は、アプリケーションのルートフォルダーから expo fetch:ios:certs を実行してください。これにより、プッシュキー (a .p8 ファイル) がダウンロードされ、その後 Braze ダッシュボードにアップロードできるようになります。
ステップ 2:プッシュ通知の許可をリクエストする
iOS および Android 13以降のユーザーにプッシュ通知の許可を要求するには、Braze.requestPushPermission() メソッド (v 1.38.0以降で使用可能) を使用します。Android 12以前の場合、このメソッドは何も実行しません。
このメソッドは、SDK が iOS 上のユーザーにどの権限を要求するかを指定する必須パラメーターを受け取ります。これらのオプションは Android には影響しません。
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const permissionOptions = {
alert: true,
sound: true,
badge: true,
provisional: false
};
Braze.requestPushPermission(permissionOptions);
ステップ 2.1:プッシュ通知をリッスンする (オプション)
さらに、Braze が受信プッシュ通知を検出して処理したイベントをサブスクライブすることもできます。リスナーキー Braze.Events.PUSH_NOTIFICATION_EVENT を使用します。
iOS プッシュ受信イベントは、フォアグラウンド通知と content-available バックグラウンド通知に対してのみトリガーされます。終了中に受信した通知や、content-available フィールドのないバックグラウンド通知ではトリガーされない。
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Braze.addListener(Braze.Events.PUSH_NOTIFICATION_EVENT, data => {
console.log(`Push Notification event of type ${data.payload_type} seen. Title ${data.title}\n and deeplink ${data.url}`);
console.log(JSON.stringify(data, undefined, 2));
});
プッシュ通知イベントフィールド
プッシュ通知フィールドの完全なリストについては、以下の表を参照してください。
| フィールド名 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
payload_type |
文字列 | 通知ペイロードのタイプを指定します。Braze React Native SDK から送信される2つの値は push_opened と push_received です。 |
url |
文字列 | 通知によって開かれたURLを指定する。 |
use_webview |
ブール値 | true の場合、URLはアプリ内のモーダルウェブビューで開かれる。false の場合、URLは端末のブラウザーで開かれる。 |
title |
文字列 | 通知のタイトルを表す。 |
body |
文字列 | 通知の本文または内容テキストを表す。 |
summary_text |
文字列 | 通知の要約テキストを表す。これは iOS で subtitle からマップされます。 |
badge_count |
数値 | 通知のバッジカウントを表す。 |
timestamp |
数値 | ペイロードがアプリケーションによって受信された時刻を表す。 |
is_silent |
ブール値 | true の場合、ペイロードはサイレントに受信されます。Android のサイレントプッシュ通知の送信の詳細については、Android でのサイレントプッシュ通知を参照してください。iOS のサイレントプッシュ通知の送信の詳細については、iOS のサイレントプッシュ通知を参照してください。 |
is_braze_internal |
ブール値 | ジオフェンス同期、機能フラグ同期、またはアンインストールトラッキングなどの内部 SDK 機能に対して通知ペイロードが送信された場合、これは true になります。ペイロードはユーザーに対してサイレントに受信されます。 |
image_url |
文字列 | 通知画像に関連するURLを指定する。 |
braze_properties |
オブジェクト | キャンペーンに関連するBrazeのプロパティ(キーと値のペア)を表す。 |
ios |
オブジェクト | iOS固有のフィールドを表す。 |
android |
オブジェクト | Android固有のフィールドを表す。 |
ステップ3: ディープリンクを有効にする (オプション)
プッシュ通知がクリックされたときに、BrazeがReactコンポーネント内のディープリンクを処理できるようにするには、まず、React Native Linkinglibraryで説明されているステップを実装するか、選択したソリューションで実装する。その後、以下の追加ステップに従う。
ディープリンクの詳細については、FAQ の記事を参照してください。
Braze Expoプラグインを使用している場合、app.json でandroidHandlePushDeepLinksAutomatically をtrue に設定することで、プッシュ通知のディープリンクを自動的に処理することができる。
ディープリンクを手動で処理するには、Androidネイティブのドキュメントを参照すること:ディープリンクを追加する。
ステップ 3.1:アプリ起動時にプッシュ通知のペイロードを保存する
Braze Expoプラグインを使用している場合は、この機能は自動的に処理されるので、ステップ3.1をスキップする。
iOS の場合は、AppDelegate の didFinishLaunchingWithOptions メソッドに populateInitialPayloadFromLaunchOptions を追加します。以下に例を示します。
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- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.moduleName = @"BrazeProject";
self.initialProps = @{};
BRZConfiguration *configuration = [[BRZConfiguration alloc] initWithApiKey:apiKey endpoint:endpoint];
configuration.triggerMinimumTimeInterval = 1;
configuration.logger.level = BRZLoggerLevelInfo;
Braze *braze = [BrazeReactBridge initBraze:configuration];
AppDelegate.braze = braze;
[self registerForPushNotifications];
[[BrazeReactUtils sharedInstance] populateInitialPayloadFromLaunchOptions:launchOptions];
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
ステップ 3.2:閉じた状態からのディープリンクを扱う
React Native Linkingが扱う基本シナリオに加えて、Braze.getInitialPushPayload メソッドを実装し、url 値を取得することで、アプリが実行されていないときに開封されるプッシュ通知からのディープリンクを考慮する。以下に例を示します。
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// Handles deep links when an iOS app is launched from a hard close via push click.
// This edge case is not handled in the React Native Linking library and is provided as a workaround by Braze.
Braze.getInitialPushPayload(pushPayload => {
if (pushPayload) {
console.log('Braze.getInitialPushPayload is ' + pushPayload);
showToast('Initial URL is ' + pushPayload.url);
handleOpenUrl({ pushPayload.url });
}
});
アプリ起動時の競合状態が原因で、React Native の Linking API がこのシナリオをサポートしていないため、Braze はこの回避策を提供します。
ステップ3.3 ユニバーサルリンクを有効にする(オプション)
ユニバーサル・リンク・サポートを有効にするには、iOS ディレクトリにBrazeReactDelegate.h ファイルを作成し、以下のコード・スニペットを追加する。
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import <BrazeKit/BrazeKit-Swift.h>
@interface BrazeReactDelegate: NSObject<BrazeDelegate>
@end
次に、BrazeReactDelegate.m ファイルを作成し、以下のコード・スニペットを追加する。YOUR_DOMAIN_HOST を実際のドメインに置き換える。
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#import "BrazeReactDelegate.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
@implementation BrazeReactDelegate
/// This delegate method determines whether to open a given URL.
///
/// Reference the `BRZURLContext` object to get additional details about the URL payload.
- (BOOL)braze:(Braze *)braze shouldOpenURL:(BRZURLContext *)context {
if ([[context.url.host lowercaseString] isEqualToString:@"YOUR_DOMAIN_HOST"]) {
// Sample custom handling of universal links
UIApplication *application = UIApplication.sharedApplication;
NSUserActivity* userActivity = [[NSUserActivity alloc] initWithActivityType:NSUserActivityTypeBrowsingWeb];
userActivity.webpageURL = context.url;
// Routes to the `continueUserActivity` method, which should be handled in your `AppDelegate`.
[application.delegate application:application
continueUserActivity:userActivity restorationHandler:^(NSArray<id<UIUserActivityRestoring>> * _Nullable restorableObjects) {}];
return NO;
}
// Let Braze handle links otherwise
return YES;
}
@end
次に、プロジェクトのAppDelegate.m ファイルのdidFinishLaunchingWithOptions に、BrazeReactDelegate を作成し登録する。
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#import "BrazeReactUtils.h"
#import "BrazeReactDelegate.h"
@interface AppDelegate ()
// Keep a strong reference to the BrazeDelegate to ensure it is not deallocated.
@property (nonatomic, strong) BrazeReactDelegate *brazeDelegate;
@end
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// Other setup code
self.brazeDelegate = [[BrazeReactDelegate alloc] init];
braze.delegate = self.brazeDelegate;
}
統合の例については、こちらのサンプルアプリを参照されたい。
ステップ 4: テストプッシュ通知を送信する
この時点で、デバイスに通知を送信できるはずです。次のステップに従って、プッシュ統合をテストします。
macOS 13以降の特定のデバイスでは、Xcode 14以降で実行されている iOS 16以降のシミュレーターで iOS プッシュ通知をテストできます。詳細については、Xcode 14 リリース ノートを参照してください。
Braze.changeUserId('your-user-id')メソッドを呼び出して、React Native アプリケーションにアクティブユーザーを設定する。- [キャンペーン] に移動し、新しいプッシュ通知キャンペーンを作成します。テストしたいプラットフォームを選択します。
- テスト通知を作成し、[テスト] タブに移動します。テストユーザーと同じ
user-idを追加し、[テストを送信] をクリックします。まもなくデバイスに通知が届くはずです。

Expoプラグインを使う
Expoのプッシュ通知を設定すると、AndroidやiOSのネイティブレイヤーにコードを記述することなく、Expoを使って以下のプッシュ通知の動作を処理することができる。
Androidプッシュを追加FMSに転送する
追加の Firebase Messaging Service (FMS) を使用する場合は、アプリケーションが Braze 以外からプッシュを受信した場合に呼び出すフォールバック FMS を指定できます。以下に例を示します。
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{
"expo": {
"plugins": [
[
"@braze/expo-plugin",
{
...
"androidFirebaseMessagingFallbackServiceEnabled": true,
"androidFirebaseMessagingFallbackServiceClasspath": "com.company.OurFirebaseMessagingService"
}
]
]
}
}
Expo Application Services でアプリ拡張機能を使用する
Expo Application Services(EAS)を使用していて、enableBrazeIosRichPush またはenableBrazeIosPushStories を有効にしている場合は、プロジェクト内の各アプリ拡張機能に対応するバンドル識別子を宣言する必要がある。EAS でコード署名を管理するためにプロジェクトがどのように構成されているかによって、このステップにアプローチする方法は複数あります。
一つの方法は、Expo のアプリ拡張ドキュメントに従って、app.json ファイルで appExtensions 設定を使用することです。あるいは、Expo のローカル認証情報ドキュメントに従って、credentials.json ファイルで multitarget 設定を行うこともできます。
トラブルシューティング
これらは、Braze React Native SDKとExpoプラグインを使用したプッシュ通知の統合に関する一般的なトラブルシューティングのステップである。
プッシュ通知が機能しなくなった
Expoプラグインによるプッシュ通知が機能しなくなった場合:
- Braze SDKがまだセッションをトラッキング, 追跡していることを確認する。
- SDK が
wipeDataへの明示的または暗黙的なコールによって無効化されていないことを確認する。 - お使いのBrazeの設定と競合する可能性があるため、Expoまたはその関連ライブラリーの最近のアップグレードを確認する。
- 最近追加されたプロジェクトの依存関係を確認し、既存のプッシュ通知デリゲートメソッドを手動でオーバーライドしていないかチェックする。
iOSとの統合については、プッシュ通知のセットアップチュートリアルを参照し、プロジェクトの依存関係との潜在的な競合を特定するのに役立てることができる。
トークンがBrazeに登録されない。
デバイストークンがBrazeに登録されない場合は、まずプッシュ通知が機能しなくなったことを確認する。
問題が解決しない場合は、別の依存関係がBrazeのプッシュ通知設定に干渉している可能性がある。削除してみるか、代わりに手動でBraze.registerPushToken 。
前提条件
この機能を使用する前に、Web Braze SDKを統合する必要がある。 また、Web SDKのプッシュ通知sを設定する必要があります。プッシュ通知 s は、Safari v16.4 以降を使用しているiOS およびiPadOS ユーザー s にのみ送信できます。
モバイル用のSafari プッシュの設定
ステップ 1: マニフェスト・ファイルを作成する
ウェブ・アプリケーション・マニフェストは、ユーザーのホーム画面にインストールされたときに、ウェブサイトがどのように表示されるかを制御するJSONファイルである。
例えば、App Switcherが使用する背景のテーマカラーやアイコン、ネイティブアプリのようにフルスクリーンでレンダリングするかどうか、アプリをランドスケープモードで開くかポートレートモードで開くかなどを設定できる。
ウェブサイトのルート・ディレクトリに、以下の必須フィールドを含む新しいmanifest.json ファイルを作成する。
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{
"name": "your app name",
"short_name": "your app name",
"display": "fullscreen",
"icons": [{
"src": "favicon.ico",
"sizes": "128x128",
}]
}
サポートされるフィールドの全リストはこちらで見ることができる。
ステップ2:マニフェストファイルをリンクする
ウェブサイトの<head> 要素に、マニフェストファイルがホストされている場所を指す次の<link> タグを追加する。
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<link rel="manifest" href="/manifest.json" />
ステップ3:サービスワーカーを追加する
Web プッシュ統合ガイドで説明されているように、Web サイトには Braze service-worker ライブラリをインポートするサービスワーカーファイルが必要です。
ステップ4: ホーム画面に追加する
一般的なブラウザ(Safari、Chrome、FireFox、Edge など)はすべて、それ以降のバージョンのWeb プッシュ通知に対応しています。iOS またはiPadOS でプッシュ権限をリクエストするには、Share To > ホーム画面に追加を選択して、Web サイトをユーザーのホーム画面に追加する必要があります。ホーム画面に追加は、ユーザーがWeb サイトをブックマークし、貴重なホーム画面の不動産にあなたのアイコンを追加します。

ステップ5:ネイティブのプッシュプロンプトを表示する
アプリがホーム画面に追加された後、ユーザーがアクションを実行するとき(ボタンをクリックするなど)にプッシュ権限をリクエストできるようになりました。これを行うには、requestPushPermission メソッドを使用するか、コードなしのプッシュプライマーのアプリ内メッセージを使用します。
プロンプトを承諾または拒否した後、プロンプトを再度表示するには、Web サイトを削除してホームスクリーンに再インストールする必要があります。

以下はその例です。
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import { requestPushPermission } from "@braze/web-sdk";
button.onclick = function(){
requestPushPermission(() => {
console.log(`User accepted push prompt`);
}, (temporary) => {
console.log(`User ${temporary ? "temporarily dismissed" : "permanently denied"} push prompt`);
});
};
次のステップ:
次に、自分自身にテスト・メッセージを送って、統合を検証する。統合が完了したら、プッシュオプトイン率を最適化するために、コードなしのプッシュプライマーメッセージを使用することができる。
前提条件
この機能を使用する前に、Unity Braze SDKを統合する必要がある。
プッシュ通知の設定
ステップ 1: プラットフォームを設定する
ステップ1.1:Firebaseを有効にする
開始するには、Firebase Unity の設定ドキュメントに従ってください。
Firebase Unity SDK を統合すると、AndroidManifest.xml がオーバーライドされる場合があります。その場合は、必ず元に戻すこと。
ステップ1.2:Firebaseの認証情報を設定する
Firebase サーバーキーと送信者 ID を Braze ダッシュボードに入力する必要があります。これを行うには、Firebase Developers Consoleにログインし、Firebase プロジェクトを選択します。次に、[設定] で「クラウドメッセージング」を選択し、サーバーキーと送信者 ID をコピーします。
Braze のアプリ設定ページの [設定の管理] で Android アプリを選択します。次に、[Firebase Cloud Messaging サーバーキー] フィールドに「Firebase サーバーキー」を入力し、「Firebase Cloud メッセージング送信者」ID フィールドに「Firebase 送信者 ID」を入力します。

ステップ1.1:統合方法を検証する
Braze は、iOS プッシュ統合を自動化するための Unity ネイティブソリューションを提供します。代わりに手動で統合の設定と管理を行いたい場合は、Swiftを参照のこと:プッシュ通知.
それ以外の場合は、次の手順に進みます。
当社の自動プッシュ通知ソリューションは、iOS 12の暫定認証機能を利用しており、ネイティブのプッシュプロンプトポップアップでは使用できない。
ステップ1.1:ADM を有効にする
- Amazon Apps& Games Developer Portalでまだアカウントを作成していない場合は、アカウントを作成する。
- OAuth 認証情報 (クライアント ID とクライアントシークレット) と ADM API キーを取得します。
- [Unity Braze 設定]ウィンドウで [自動 ADM 登録が有効] を有効にします。
- または、
res/values/braze.xmlファイルに次の行を追加して、ADM 登録を有効にすることもできます。
- または、
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<bool name="com_braze_push_adm_messaging_registration_enabled">true</bool>
ステップ 2:プッシュ通知を構成する
ステップ 2.1: プッシュ設定を行う
Braze SDK は、Firebase Cloud メッセージングサーバーへのプッシュ登録を自動的に処理して、デバイスがプッシュ通知を受信できるようにすることができます。Unityで、Automate Unity Android Integrationを有効にし、以下のプッシュ通知の設定を行う。
| セッティング | 説明 |
|---|---|
| Firebase Cloud メッセージングの自動登録が有効に | デバイスの FCM プッシュトークンを自動的に取得して送信するように Braze SDK に指示します。 |
| Firebase クラウドメッセージング送信者 ID | Firebase コンソールの送信者 ID。 |
| プッシュディープリンクを自動的に処理する | プッシュ通知がクリックされたときに、ディープリンクを開くかアプリを開くかを SDK で処理するかどうか。 |
| 描画可能な小さな通知アイコン | Drawable は、プッシュ通知を受け取るたびに小さなアイコンとして表示されなければなりません。アイコンが提供されていない場合、通知はアプリケーションアイコンをスモールアイコンとして使用する。 |
ステップ 2.1: APN トークンをアップロードする
Brazeを使ってiOSプッシュ通知を送信する前に、Appleの開発者向けドキュメントに記載されているように、.p8 プッシュ通知ファイルをアップロードする必要がある:
- Apple 開発者アカウントで、以下にアクセスする。 証明書、識別子& プロファイル.
- [キー] で [すべて] を選択し、右上の追加ボタン (+) をクリックします。
- [キーの説明]で、署名キーの一意の名前を入力します。
- [キーサービス] で [Apple プッシュ通知サービス (APNs)] チェックボックスをオンにし、[続行] をクリックします。[確認] をクリックします。
- キー ID をメモしておきます。[ダウンロード] をクリックして、キーを生成してダウンロードします。ダウンロードしたファイルは、何度もダウンロードできませんので、安全な場所に保存してください。
- Braze で、[設定] > [アプリ設定] に移動し、[Apple プッシュ通知証明書] で
.p8ファイルをアップロードします。開発用または実稼働用のプッシュ証明書のいずれかをアップロードできます。アプリが App Store で公開された後にプッシュ通知をテストするには、アプリの開発バージョン用に別のワークスペースを設定することをお勧めします。 - プロンプトが表示されたら、アプリのバンドルID、キーID、チームIDを入力する。また、アプリの開発環境と本番環境のどちらに通知を送るかを指定する必要があるが、これはアプリのプロビジョニング・プロファイルによって定義される。
- 完了したら、[保存] を選択します。
ステップ 2.2:自動プッシュをイネーブルメントにする
Unity エディターで [Braze] > [Braze 構成] の順に移動して、[Braze 構成設定] を開きます。
[プッシュと Braze を統合する] をチェックして、プッシュ通知用に自動的にユーザーを登録し、プッシュトークンを Braze に渡し、プッシュ開封の分析を追跡し、デフォルトのプッシュ通知処理を利用します。
ステップ 2.3:バックグラウンドプッシュを有効にする(オプション)
プッシュ通知で background mode を有効にする場合は、[バックグラウンドプッシュを有効にする] をオンにします。これにより、プッシュ通知が到着したときにシステムがアプリケーションを suspended 状態から復帰させ、アプリケーションがプッシュ通知に応答してコンテンツをダウンロードできるようになります。アンインストールの追跡機能を使用するには、このオプションをオンにする必要があります。

ステップ 2.4:自動登録を無効にする(オプション)
まだプッシュ通知をオプトインしていないユーザーは、アプリケーションを開くと自動的にプッシュ通知が許可されます。この機能を無効にし、手動でユーザーをプッシュ登録するには、[Disable Automatic Push Registration (自動プッシュ登録を無効にする)] をチェックします。
- IOS 12 以降で [暫定承認を無効にする] がオンになっていない場合、ユーザーはサイレントプッシュを受信することを暫定的に (サイレントに) 承認されます。チェックした場合、ユーザーにネイティブのプッシュプロンプトが表示される。
- 実行時にプロンプトが表示されるタイミングを正確に設定する必要がある場合は、Braze 構成エディターから自動登録を無効にし、代わりに
AppboyBinding.PromptUserForPushPermissions()を使用します。

ステップ 2.1: AndroidManifest.xml を更新する
アプリにAndroidManifest.xml がない場合は、以下をテンプレートとして使用できます。それ以外の場合、すでにAndroidManifest.xml がある場合は、次のいずれかの欠落セクションが既存のAndroidManifest.xml に追加されていることを確認します。
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="REPLACE_WITH_YOUR_PACKAGE_NAME">
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<permission
android:name="REPLACE_WITH_YOUR_PACKAGE_NAME.permission.RECEIVE_ADM_MESSAGE"
android:protectionLevel="signature" />
<uses-permission android:name="REPLACE_WITH_YOUR_PACKAGE_NAME.permission.RECEIVE_ADM_MESSAGE" />
<uses-permission android:name="com.amazon.device.messaging.permission.RECEIVE" />
<application android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name">
<!-- Calls the necessary Braze methods to ensure that analytics are collected and that push notifications are properly forwarded to the Unity application. -->
<activity android:name="com.braze.unity.BrazeUnityPlayerActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
android:screenOrientation="sensor">
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<receiver android:name="com.braze.push.BrazeAmazonDeviceMessagingReceiver" android:permission="com.amazon.device.messaging.permission.SEND">
<intent-filter>
<action android:name="com.amazon.device.messaging.intent.RECEIVE" />
<action android:name="com.amazon.device.messaging.intent.REGISTRATION" />
<category android:name="REPLACE_WITH_YOUR_PACKAGE_NAME" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
</manifest>
ステップ 2.2:ADM API キーを保存する
まず、アプリ用のADM API Keyを生成し、そのキーをapi_key.txt という名前のファイルに保存して、プロジェクトの Assets/ディレクトリに追加する。
Amazon は、末尾の改行などの空白文字が api_key.txt に含まれている場合、キーを認識しません。
次に、mainTemplate.gradle :
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task copyAmazon(type: Copy) {
def unityProjectPath = $/file:///**DIR_UNITYPROJECT**/$.replace("\\", "/")
from unityProjectPath + '/Assets/api_key.txt'
into new File(projectDir, 'src/main/assets')
}
preBuild.dependsOn(copyAmazon)
ステップ 2.3:ADMジャーを追加する
必要なADM Jar ファイルは、Unity JAR ドキュメント に従ってプロジェクト内の任意の場所に配置できます。
ステップ 2.4:クライアントシークレットとクライアント ID を Braze ダッシュボードに追加する
最後に、ステップ 1 で取得したクライアントシークレットとクライアント ID を Braze ダッシュボードの [設定の管理] ページに追加する必要があります。

ステップ 3:プッシュリスナーを設定する
ステップ 3.1:プッシュ受信リスナーをイネーブルメントする
プッシュ受信リスナーは、ユーザーがプッシュ通知を受信したときに起動される。Unity にプッシュペイロードを送信するには、ゲームオブジェクトの名前を設定し、[プッシュ受信リスナーの設定] の下にある受信リスナーのコールバックメソッドをプッシュします。
ステップ 3.2:プッシュ開封リスナーをイネーブルメントする
ユーザーがプッシュ通知をクリックしてアプリを起動すると、プッシュ開封済みリスナーが起動します。Unity にプッシュペイロードを送信するには、ゲームオブジェクトの名前を設定し、[プッシュ開封済みリスナーを設定する] の下にある開封済みリスナーのコールバックメソッドをプッシュします。
ステップ3.3:プッシュ削除リスナーをイネーブルメントする
プッシュ削除リスナーは、ユーザーがプッシュ通知をスワイプして削除したり、無視したときに起動されます。Unity にプッシュペイロードを送信するには、ゲームオブジェクトの名前を設定し、[プッシュ削除済みリスナーを設定する] の下にある削除済みリスナーのコールバックメソッドをプッシュします。
プッシュ・リスナーの例
次の例では、コールバックメソッド名 PushNotificationReceivedCallback、PushNotificationOpenedCallback、および PushNotificationDeletedCallback をそれぞれ使用して、BrazeCallback ゲームオブジェクトを実装します。

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public class MainMenu : MonoBehaviour {
void PushNotificationReceivedCallback(string message) {
#if UNITY_ANDROID
Debug.Log("PushNotificationReceivedCallback message: " + message);
PushNotification pushNotification = new PushNotification(message);
Debug.Log("Push Notification received: " + pushNotification);
#elif UNITY_IOS
ApplePushNotification pushNotification = new ApplePushNotification(message);
Debug.Log("Push received Notification event: " + pushNotification);
#endif
}
void PushNotificationOpenedCallback(string message) {
#if UNITY_ANDROID
Debug.Log("PushNotificationOpenedCallback message: " + message);
PushNotification pushNotification = new PushNotification(message);
Debug.Log("Push Notification opened: " + pushNotification);
#elif UNITY_IOS
ApplePushNotification pushNotification = new ApplePushNotification(message);
Debug.Log("Push opened Notification event: " + pushNotification);
#endif
}
void PushNotificationDeletedCallback(string message) {
#if UNITY_ANDROID
Debug.Log("PushNotificationDeletedCallback message: " + message);
PushNotification pushNotification = new PushNotification(message);
Debug.Log("Push Notification dismissed: " + pushNotification);
#endif
}
}
ステップ 3.1:プッシュ受信リスナーをイネーブルメントする
プッシュ受信リスナーは、ユーザーがアプリケーションをアクティブに使用しているとき(アプリがフォアグラウンドになっているときなど)にプッシュ通知を受信すると起動する。Brazeコンフィギュレーションエディターでプッシュ受信リスナーを設定する。ゲームオブジェクトのリスナーを実行時に設定する必要がある場合は、AppboyBinding.ConfigureListener() を使用し、BrazeUnityMessageType.PUSH_RECEIVED を指定します。

ステップ 3.2:プッシュ開封リスナーをイネーブルメントする
ユーザーがプッシュ通知をクリックしてアプリを起動すると、プッシュ開封済みリスナーが起動します。Unity にプッシュペイロードを送信するには、ゲームオブジェクトの名前を設定し、[プッシュ開封済みリスナーを設定する] オプションの下にある開封済みリスナーのコールバックメソッドをプッシュします。

ゲームオブジェクトのリスナーを実行時に設定する必要がある場合は、AppboyBinding.ConfigureListener() を使用し、BrazeUnityMessageType.PUSH_OPENED を指定します。
プッシュ・リスナーの例
次の例では、コールバックメソッド名 PushNotificationReceivedCallback、および PushNotificationOpenedCallback をそれぞれ使用して、AppboyCallback ゲームオブジェクトを実装します。

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public class MainMenu : MonoBehaviour {
void PushNotificationReceivedCallback(string message) {
#if UNITY_ANDROID
Debug.Log("PushNotificationReceivedCallback message: " + message);
PushNotification pushNotification = new PushNotification(message);
Debug.Log("Push Notification received: " + pushNotification);
#elif UNITY_IOS
ApplePushNotification pushNotification = new ApplePushNotification(message);
Debug.Log("Push received Notification event: " + pushNotification);
#endif
}
void PushNotificationOpenedCallback(string message) {
#if UNITY_ANDROID
Debug.Log("PushNotificationOpenedCallback message: " + message);
PushNotification pushNotification = new PushNotification(message);
Debug.Log("Push Notification opened: " + pushNotification);
#elif UNITY_IOS
ApplePushNotification pushNotification = new ApplePushNotification(message);
Debug.Log("Push opened Notification event: " + pushNotification);
#endif
}
}
前のステップで AndroidManifest.xml 、プッシュ・リスナーが自動的に設定された。だから、これ以上の設定は必要ない。
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<action android:name="com.amazon.device.messaging.intent.RECEIVE" />
<action android:name="com.amazon.device.messaging.intent.REGISTRATION" />
ADMプッシュリスナーについて詳しくは、アマゾンを参照のこと:Amazon Device Messaging を統合する。
オプション構成
アプリ内リソースへのディープリンク
Braze はデフォルトで標準的なディープリンク (Web サイトのURL、Android の URI など) を処理できますが、カスタムディープリンクを作成するには、追加のマニフェスト設定が必要です。
設定ガイダンスについては、[アプリ内リソースへのディープリンク] を参照してください。
Braze プッシュ通知アイコンの追加
プロジェクトにプッシュアイコンを追加するには、アイコンイメージファイルを含むAndroid アーカイブ(AAR) プラグインまたはAndroid ライブラリを作成します。手順と情報については、Unity のドキュメントを参照してください。AndroidライブラリプロジェクトとAndroidアーカイブプラグイン。
プッシュトークンコールバック
OS から Braze デバイストークンのコピーを受け取るには、AppboyBinding.SetPushTokenReceivedFromSystemDelegate() を使用してデリゲートを設定します。
現時点では、ADMのオプション設定はない。
前提条件
この機能を使用する前に、.NET MAUI Braze SDKを統合する必要がある。
プッシュ通知の設定
Java と C# で名前空間がどのように変わるかは、GitHub のXample サンプルアプリをチェックしてください。
.NET MAUI(旧Xamarin)のプッシュ通知を統合するには、Androidネイティブのプッシュ通知のステップを完了する必要がある。以下の手順はあくまで概要である。完全なチュートリアルについては、ネイティブ・プッシュ通知ガイドを参照のこと。
ステップ1:プロジェクトを更新する
- AndroidプロジェクトにFirebaseを追加する。
- Android プロジェクトの
build.gradleに Cloud Messaging ライブラリを追加します。1
implementation "google.firebase:firebase-messaging:+"
ステップ2:JSON認証情報を作成する
- Google Cloud で、Firebase Cloud Messaging API を有効にします。
- [サービスアカウント] > [プロジェクト] > [サービスアカウントの作成] の順に選択し、サービスアカウント名、ID、説明を入力します。完了したら、Createを選択して続ける。
- [ロール] フィールドで、ロールのリストから [Firebase Cloud Messaging API 管理者] を見つけて選択します。
- [サービスアカウント] でプロジェクトを選択し、[アクション] > [キーの管理] > [キーの追加] > [新しいキーの作成] の順に選択します。[JSON] を選択し、[作成] を選択します。
ステップ3:JSON認証情報をアップロードする
- Braze で、[設定] > [アプリの設定] を選択します。Android アプリの [プッシュ通知設定] で [Firebase] を選択し、[JSON ファイルのアップロード] を選択して、先ほど生成した認証情報をアップロードします。完了したら、[保存] を選択します。
- Firebase Consoleにアクセスして、FCMトークンの自動登録を有効にする。プロジェクトを開き、[設定] > [プロジェクト設定] の順に選択します。[Cloud Messaging] を選択し、[Firebase Cloud Messaging API (V1)] で [送信者 ID] フィールドの数字をコピーします。
- Android Studio プロジェクトで、以下を
braze.xmlに追加します。
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<bool translatable="false" name="com_braze_firebase_cloud_messaging_registration_enabled">true</bool>
<string translatable="false" name="com_braze_firebase_cloud_messaging_sender_id">FIREBASE_SENDER_ID</string>
サイレントプッシュ通知を送信するたびにBrazeが不要なネットワークリクエストをトリガーするのを防ぐには、Application クラスのonCreate() メソッドで設定されている自動ネットワークリクエストをすべて削除する。詳細については、Android 開発者リファレンス:アプリケーションを参照してください。
ステップ 1: 初期設定を完了する
プッシュを使ったアプリケーションの設定や、認証情報をサーバーに保存する方法については、SWIFT の統合に関する説明を参照してください。詳細はiOS MAUIサンプル・アプリケーションを参照のこと。
ステップ2:プッシュ通知の許可をリクエストする
当社の.NET MAUI SDKが自動プッシュ設定をサポートするようになった。Brazeインスタンス構成に以下のコードを追加して、プッシュ自動化とパーミッションを設定する:
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configuration.Push.Automation = new BRZConfigurationPushAutomation(true);
configuration.Push.Automation.RequestAuthorizationAtLaunch = false;
詳細はiOS MAUIサンプル・アプリケーションを参照のこと。詳細については、Xamarin.iOS の拡張ユーザー通知に関する Xamarin ドキュメントを参照してください。
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