AppboyKit(Objective-C SDKとも呼ばれます)はもはやサポートされておらず、Swift SDK. 新しい機能、バグ修正、セキュリティー更新s、またはテクニカルサポートを受けません。ただし、メッセージングと分析は通常どおり機能し続けます。詳しくは、新しいBrazeの概要SDK]を参照してください。
カスタムサウンド
ステップ1:アプリでサウンドをホスティングする
カスタムプッシュ通知サウンドは、クライアントアプリケーション内のメインバンドル内でローカルにホストする必要があります。次のオーディオデータ形式が使用できます。
- リニア PCM
- MA4
- µLaw
- aLaw
オーディオデータは AIFF、WAV、または CAF ファイルにパッケージできます。Xcode で、サウンドファイルをアプリケーションバンドルの非ローカライズリソースとしてプロジェクトに追加します。
afconvert ツールを使用して、サウンドを変換できます。たとえば、16ビットリニア PCM システムサウンド Submarine.aiff を CAF ファイルの IMA4オーディオに変換するには、ターミナルで次のコマンドを使用します。
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afconvert /System/Library/Sounds/Submarine.aiff ~/Desktop/sub.caf -d ima4 -f caff -v
QuickTime Player でサウンドを開き、[ムービー] メニューから [ムービーインスペクターを表示] を選択するとサウンドのデータ形式を確認できます。
カスタムサウンドを再生する場合は、30 秒未満にする必要があります。カスタムサウンドがこの制限を超えている場合、デフォルトのシステムサウンドが代わりに再生されます。
ステップ2:ダッシュボードにサウンドのプロトコル URL を指定する
サウンドはアプリ内でローカルにホストする必要があります。プッシュコンポーザーの [サウンド] フィールドで、アプリ内のサウンドファイルにリダイレクトするプロトコル URL を指定する必要があります。このフィールドに「default」を指定すると、デフォルトの通知音がデバイスで再生されます。これは、以下のスクリーンショットに示すように、プッシュコンポーザーの [messaging API] または [設定] にあるダッシュボードを使用して指定できます。

指定したサウンドファイルが存在しない場合、またはキーワード「default」を入力した場合は、Braze では、デバイスのデフォルトのアラートサウンドが使用されます。ダッシュボードとは別に、[メッセージング API] でサウンドを設定することもできます。詳細については、[カスタムアラートサウンドの準備] に関する Apple 開発者のドキュメントを参照してください。
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